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Spray can スプレー缶にはカラーバリエーションが豊富にあります。 (緑)スプレー缶、(黄)スプレー缶、(桃)スプレー缶・・・etc 残念ながら「 色名+スプレー缶 」というネーミング法則なので、インベントリ内ではスプレー缶はごちゃ混ぜになっています。 それらを組み合わせることでギリースーツのカラーバリエーションを変更することが出来ます。 Normal Ghillie (2 Green spray cans) Wood Ghillie (1 Green spray can, 1 Black spray can) Snow Ghillie (2 White spray cans) Urban Ghillie (1 Black spray can, 1 White spray can) スプレー缶自体はそれほどレアではありませんが、ギリースーツはかなりレアです。 スプレー缶も欲しい色に限ってなかなか出なかったりします。 ギリースーツは民間 or 軍事施設に湧くので根気よく探してみましょう。 Trader Islandでは、塗装済みのギリースーツが物々交換で入手可能です。 Stencilsとは? ステンシルを使うことで一部の車両を塗装することができます。 塗装というよりも、スキンの変更という方が解り易いかもしれません。 ただし、各種スキンには対応した色のSpray canがいくつか必要です。 スプレー缶同様に「 車両名+ステンシル 」というネーミング法則になっており、ステンシルでまとまっていません。 また同じ車両のステンシルでも異なるバリエーションで複数用意されているが、いずれも同じ名前なのでやや混乱するでしょう。 スプレー缶と違い、Stencilsそのものがレアです。 一部の車両のステンシルはTrader Islandの物々交換でも入手可能です。 また一部の車両はステンシルがなくても、白3+黒3があれば「urban camo」に塗装できる模様。 使い方は必要なスプレー缶とステンシルをプレイヤーのインベントリ(カバンや車両のギアではない)に入れた状態で、 対象の車両に近づきアクションメニューを出す。 必要な色を所持していればアクションメニューに「Special:(対象のスキン)」という項目が出ている。 決心が着いたら実行。 必要な色と本数は、対象のステンシルのテキスト欄に記載されています。 Ver1.7.9.5現在で確認されている車両Stencils一覧 (情報不足) Hatchback Stencils yellow race skin Hilux Stencils USA Racing car Lada Stencils USSR race car LandRover Stencils Australia German Pickup Stencils Superman Southern S1203 Stencils USA Iron Maiden SUV Stencils Flowers Marijuana Fire Pirate Ural Stencils Black flames Red flames Jamaica Pirate Marijuana(rear) Pirate(rear) USA Russian Volga Stencils East German Novistrana Racing Volvo Stencils truck Girl truck Graffiti VWGolf Stencils Yellow flames Green flames Ver1.7.9.5現在で確認されている航空機Stencils一覧(情報不足) AH6X/MH6J Stencils Warmelion Zebra Medic Tiger Khokhloma AN-2 Stencils Marine camo M60-S Stencils Russian Bear Superman Rainbow Dash Mi-17 Stencils Serbia Medic MCHS Marine camo Russian Pikachu Canada Poland Praga copter Stencils Fluttershy UH1H Stencils Newspaper5 White, 3 Black Marine camo Melon
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建築システム設計図(Blue Print)の入手 建物内で入手する材料 特定の場所で入手する材料その他の特別な材料 建築Level 1 House Level 2 House Level 3 House Level 4 House Small Garage Large Garage フェンス / ゲート / 監視塔Wooden fence Reinforced fence Reinforced mud/dirt fenceUpgraded Reinforced mud/dirt fence Reinforced GateUpgraded Reinforced Gate Watch tower 強化Watch tower Electro NestElectro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Monuments 建築システム DayZ Originsでは個人の家を建てることができ、家主以外に破壊や施錠・解錠ができません。 ただしログインしない日が何日か続くと消滅してしまう。 建てられる場所には条件が2つ 街、集落から150m以上離れている 建物の基礎になる地面に木などの障害物がない Ver1.7.7より、フェンス及び監視塔の建築が出来るようになりました。 建築方法は下のほうに書いてあります。 自分のレベルが初期のSurvivorでは何も建てることができないのでHero/BanditのLv1になる。 建てるのに必要な道具は工業系施設で拾えるEntrenching Tool(折り畳みスコップ)とToolkit(工具箱)。 材料を投入するCement mixerが10m以内にある必要がある。 また、これは必須ではないが、材料の Rocks は数十個単位で必要になるので車両(or ヘリ)は実質必要不可欠。 設計図(Blue Print)の入手 Level 1 Hero/Bandit Blueprints Level 2 〃 Level 3 〃 Level 4 〃 Small Garage Large Garage Watch tower 施設全般 軍用施設イワン博士 SectorBのジョージ市長 不明 施設全般 白いタンク 建物内で入手する材料 Cement mixer Reinforcing Material Cement Bag Battery Code Lock 工業系施設 工業/民間施設 民間施設 特定の場所で入手する材料 Wood Pile 森林内 Rocks 大小の島に1箇所づつあるNekmir MINEByelov MINENovistrana にあるBoleslava MINE Mineの場所 座標で言うと(083、167)辺りと(174、175)辺り Novistranaの炭鉱は画像の黒い丸の辺り 座標で言うと(029、083)辺り Wood Pileを入手するには、森の中ほどでHachetを右クリック→Harvest Wood。必ずしも木に向かって使う必要はない。 Rocksを入手するには、各Mineにあるトロッコがのっている線路のそばで、Pickaxeを右クリックで掘削を開始。WoodPileと同様に1回に3個ずつ、15個作るまで作業が続く。 Pickaxe・Hachet 供に作業中に壊れて消滅することがある。何時壊れるのかわ不明。ランダム?定量性?予備を含めて何本か持っていくと良い。 その他の特別な材料 Limestone / Reinforcement woodLevel 2 HouseのGear内に、サーバーリスタート後に発生する。 Cinder blocks生存者キャンプで拾う。もしくわ、以下のアイテムを合成して作成する。 LimeStone ReinforcedWood 2 2 Scrap ConnectorEmpty Tin can 5個をOld hammerで加工する ScrewsNovistrana の工業施設レアなので根気よく探す Metal SuportsReinforcing Material 2個をOld pliersで加工 建築 建築時の注意事項 ①建物の基礎を作った後、サーバーリセットをはさまないと、次のステージを進める事ができない。 ステージ2からは、物資さえあれば一気に進める事ができる。 ただし、Gearの中に荷物をいれておくとStage進行の際に全て消滅する。 ②Level1の建物を完成させた後、すぐにSmall Garageを建てようとしても作れない。 Small Garageの建築を始めるには、サーバーリセットを挟む必要がある。 Level1の後のLevel2、Level2の後のLevel3も同様である。 ③同一Levelの建築物は1つしか作れない。 ④"Demolish foundation"を行うと、建築物とGearの中身全てが消え去るのでマジで注意。 ログインしない日が何日か続いた場合も、建築物は消滅してしまう。 Level 1 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv1になる必要があります。(Humanity+2,900以上 or +2,000以下) テントと違い地面が平らである必要はない模様。 Stage 1 Cementmixer Level 1Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 持ち物のCement mixerを右クリックして組み立てる。 組み上がったCement mixerのGearを開いて設計図以外の材料全て投入する。 持ち物の設計図を右クリックし、建てたい場所の玄関となる場所の前でスペースバーを押すと建築を開始する。 投入した材料の分量を間違えてなければ家の基礎を作り始める。 これでStage 1は終了。サバリセ後にStage 2へ。 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 25 35 4 4 1 1 Stage 1で建築してからサーバーリスタート後 建物の土台中央辺りにGearがあるのでそこへ次の材料を投入する。 10mほど離れた場所から土台にカーソルを合わせマウスホイールからbuild stage2 を選択する。 ドアの暗証番号を設定するため任意の番号をクリック(テンキー入力ではない)して設定すると完成! CE/Cでキャンセル、ENTで決定 他人はこのロックにアクセスできない Level1 素材合計 Level 1Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 40 60 1 6 6 1 1 Level 2 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv2になる必要があります。(Humanity±6,500~) Stage 1 Cementmixer Level 2Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 25 35 4 4 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 30 45 4 4 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 55 4 4 Level2 素材合計 Level 2Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 105 160 1 14 14 1 1 Level 3 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero / Bandit Lv3になる必要があります。(Humanity+15,000以上 or Humanity-15,000以下) Stage2 - Stage3 の手順が両者で若干ことなる。 Stage 1 Cementmixer Level 3HeroBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 1 1 15 25 2 2 5 Stage 2 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock Battery Code Lock 25 35 4 4 10 1 1 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock 25 35 4 4 10 Hero はここでバッテリーとコードロックを使う。Bandit は次で使う。 Stage 3 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 30 45 4 4 15 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Bandit はここでバッテリーとコードロックを使う。Hero は前の段階で必要だった。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 25 Stage 5(ここからはGarage増設) Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 15 25 2 2 5 Stage 6 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 25 35 4 4 10 Stage 7 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Stage 8 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 20 Level 4 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero/Bandit Lv4になる必要があります。(Humanity+25,000以上 or -25,000以下) Small Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 1Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 25 25 5 5 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 35 5 5 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 45 45 5 5 1 1 この時点でコードによる施錠&Gear保管ができるようになりますが、屋根がありません。いたずらっ子に手榴弾を投げ入れられたら車は破壊されてしまいます。 Gear保管は出来ますが、荷物をいれておくとStage4に進行する際に全て消滅する。屋根を付ける前に必要なものは取り出しておきましょう。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 55 55 5 5 Large Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 3Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 1 1 45 45 5 10 10 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 55 55 5 10 20 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks Battery Code Lock 65 65 10 20 30 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 75 75 10 20 40 フェンス / ゲート / 監視塔 ver 1.7.7より以下のモノが作れるようになりました。 ショベルカーは Taviana / Novistrana のどこかにあります。 (当然、アイテムではなく車両です。) ただし、世界に3台しかない上に、うち2台は Novistrana にある。 他の誰かが Fence の内側に入れてしまったらお手上げ。 手榴弾でも投げて破壊し、サバリセ後に先に回収するくらいしか手段はない。 逆にフェンスの外にショベルカーを出してしまったら、第3者にフェンスを破壊されてしまう可能性が発生します。 監視塔・強化ウォッチタワーの建築には Novistrana でのみポップするレアな建材が必要になる。 Wooden fence Hatchet 6 wood piles 車をぶつけたり、銃で撃っても簡単に壊れます。 Reinforced fence Hatchet 2 short planks 1 reinforcement material Wood pileではなくshort planks に変更しました Wooden fenceよりも少しだけ強くなりました。 でも似たようなものです。 Reinforced mud/dirt fence An excavator(ショベルカーの事) 2 reinforcement materials 恐らくショベルカーでなければ壊せない。 ショベルカーの場所はビークルマップなどで調べてみてください。 ダートフェンスの構築方法: ①2つの「reinforcement material」をインベントリーに用意して下さい。 ②おおよそのフェンスの構築予定場所にショベルカーを配置してください。 ③オペレーターの座席に座ってください。 ④アクションメニューから“Build dirt fence”を選んでください。 するとフェンスのゴースト・モデルが現われます。 →それが緑の場合、その位置にフェンスを建造することができます。 →それが赤い場合、その位置にフェンスを建造することができません。 ⑤ドライバー、オペレーターの操作で正確な位置にショベルカーを配置して下さい。 予定位置から遠くに離れ過ぎると、ゴーストモデルが消えて構築は中止されます。 最終位置が決まれば、オペレーターの座席に座り、構築を始めるためにスペースキーを押してください。 フェンスを破壊する方法 ①あなたが壊したいフェンスの前にショベルカーを配置してください。 ②オペレーターの座席に座りなおし、アクションメニューから“Demolish fence”を選んで下さい。 ③赤いボールが現れるので、どのフェンスを壊すか指定する為に、壊したいフェンスの真ん中ボールを配置して下さい。 ④フェンスを破壊する為、スペースキーを押してください。 Upgraded Reinforced mud/dirt fence ダートフェンスは以下の素材を使うと強化できる。 2 Bag of Cement 2 Reinforcing Materials 2 Long Planks 1 Screws Reinforced Gate 1.7.8で門を作れるようになった。 2 Reinforcing Material 2 Short Planks 1 Battery 1 Code Lock ショベルカーを使わないと作れない。 壊す時も多分ショベルカー Upgraded Reinforced Gate 1.7.9.5で門を強化できるようになった 必要ツールToolbox Old Hammer Old Pliers 必要素材3x Reinforcing Material 4x Cement Bag 3x Metal Supports 2x Screws Watch tower 建築物ですが、ストレージ能力はない。 高所から狙撃するためのハシゴを作れる。 AI兵士相手にどの程度有効かは不明。 必要ツールHatchet Adjustable wrench 必要素材Watch tower blueprint 1x Short planks 1x Reinforcement material 1x Screws 1x Long planks Watch towerもダートフェンスと同じように、ショベルカーを使えば壊す事が出来ます。 強化Watch tower 強化されても、やはりストレージ能力はない。 共通で以下の道具が必要です1x Toolbox 1x Old Saw 1x Old Hammer 1x Old Pliers Blue Print(WT1-4) 種類 1 2 3 4 ステージ 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 Bag of Cement 2 2 0 2 2 3 3 Reinforcing Material 2 1 6 9 2 5 7 2 4 2 8 4 4 8 Reinforcement Wood 0 0 0 2 2 Metal Tubes 5 5 3 3 2 2 3 2 5 Screws 1 1 0 1 1 1 2 3 Metal Supports 0 0 0 2 2 4 Short Planks 5 5 3 3 0 0 Long Planks 5 5 3 3 2 2 0 Scrap Cnnectors 6 6 5 5 2 2 4 4 4 Electro Nest 必要素材(クリックで拡大) Electro Nestの建築には、Novistrana/Tavianaにある小さい鉄塔に建築が可能です。 Crane.(Dis.)の組み立てには小さい鉄塔に近づき、Old Saw、Hammer、PliersとShort Planksが必要 Blueprint (E.Hero/Bundit Level 1、2、3)はCrane.(Dis.)のGearに必要な建築材料を入れた後に使用可能 Electro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope 11 3 10 3 4 2 3 3 7 1 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 11 3 2 4 2 2 2 5 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope Code Lock Battery 22 6 10 5 8 4 5 5 12 1 1 1 Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 9 4 4 4 4 4 4 3 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 4 2 5 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 14 2 2 4 2 2 2 7 1 1 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 2 2 8 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 53 10 10 16 10 12 10 23 1 1 Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 4 4 4 4 4 4 7 5 Stgae 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 35 2 1 4 6 4 2 7 10 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks 15 2 1 4 2 2 2 7 1 1 15 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 2 1 4 2 2 2 7 25 Stage 5 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 10 3 2 5 4 1 2 10 5 Stage 6 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 2 2 10 10 Stage 7 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 3 1 10 15 Stage 8 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 10 3 2 5 4 4 1 10 1 1 20 1 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 110 22 15 36 30 22 16 68 2 2 105 1 1 1 Monuments 石像。v1.8.3で建築可能になった。 建築が終了するとサバリセの度に石像近くにアイテムが湧く。 湧くアイテムは石像の種類によって異なる。 各種ブループリントはイワン博士の研究所かSector Bで手に入れることになるので、非常に入手難易度は高い。 ちなみに各石像は 100/0/0 のストレージ機能を有する。 モアイ :本が湧く。が、スキル3.1のようなレアな本は湧かない。 キリスト:輸血パックが湧く。 ブッダ :サバイバルフードパックとミネラルウォーターが湧く。 レーニン:修理部品がランダムで湧く。車、トラック、航空機の区別なくいづれかのランダム。
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Originsを初めてやるにあたって基本編 応用編 UI説明 テントの設営 マイホーム建築編 アイテムポップについて スポーン地点についてKameni Etanovsk Byelov Mitrovice Seven その他キーロケーションSabina Branibor Martin Michaelov Novi Dvor Oil rig Originsを初めてやるにあたって 同じDayZですので基本は「初心者ガイド」と同じです。 基本編 初期装備は通常MODと基本的には同じです。Makarov1丁と弾8発、Painkiller 20㎎、Antiseptics、Bandage が1個づつです。※改造鯖などは除くPainkiller 20mg は通常の Painkiller よりも効果が薄く、1回だけでは痛みが消えないことがあります。 Antiseptics は消毒液です。止血や輸血の時に自動で消費されます。ないと敗血症になる恐れがあります。 初心者にお勧めのスポーン地点は特にありません。どこも一緒です。詳細は下記。 まずは近くの街へ行って物資を収集しますが、Banditには 気をつけましょう。基本的にサングラスやマスクで顔を隠している女はBanditで確定です。v1.8.2でコスメティックアイテムが追加されたため、外見から Bandit か Hero かを見分けることはできませんが、警戒しておくに越したことはありません。 バックパックは学校や駅、食料品はコンビニ、医療品は病院、武器類は消防署か警察署に行くと大抵手に入ります。本MODではアイテムの湧きが通常MODよりも細分化されています。例えば民家では基本的に食料品は手に入りません。蓋の開いた缶詰などは湧きますが、食べると毒に侵される危険があります。また工場や建築途中のビルでは建築用のアイテムは湧きますが、修理用パーツは湧きません。地図や双眼鏡もコンビニには湧きません。修理用のツールもツールボックスは削除され、個別にペンチやドライバーを拾ってくる必要があります。 修理用ツールなら納屋や畜舎、修理用パーツならガソリンスタンドや倉庫、地図なら駅 辺りに行けば湧いているでしょう。 本MODでは通常MODよりも多めに車両が配置されており(…というかマップ外に乗り物を運び出せないようになっている)、どんな小さな町でも最低1台は修理可能な車両があります。 必要なものの優先順位は バックパック > 銃 弾薬 > 修理用ツール修理ツールの一部は格闘武器としても転用できます。ツールスルットに収納されるのでギアスロットの容量を圧迫せず、バックパックにしまう時も1スロットで済みます。ゾンビ相手にはこれで充分でしょう。 近接攻撃は、気持ち遠目から後退しながら振るといいでしょう。ゾンビの攻撃距離よりもプレイヤーの近接攻撃の方が射程は長いので、慣れてくれば無傷で倒せるようになります。 プレイヤーの情報はその鯖内でのみ有効です。通常MODと違ってサーバーをまたぎません。危なくなったからとログアウトして別の鯖に逃げても、初めからになります v1.8で追加されたスキル情報はサーバーをまたいで共有されます(サーバーがそのような設定の場合に限る)。 ゾンビは無印や他のMODと比べてやや硬くなっており、ヘッドショット必須と言えるでしょう詳しくは【ゾンビ】の項 ときおりAIの武装ヘリが上空を見回っています。プロペラ音を聞いたらただちに物陰で伏せましょう。詳しくは【AI兵士】の項 応用編 PVEサーバーならミッション対策に、スナイパーライフルとヘリコプターは必須です。アサルトライフルとトラックではまずAIには勝てません。スナイパーライフルは北側の島なら Martin、南側の島なら Novi Dvor の軍事施設でポップします。確率は低いので根気が必要です。ヘリを入手してトレードしたほうが早いかもしれません。 Martin と Novi Dvor は同じテーブルではないらしく、片方では湧くがもう片方では湧かないアイテムもたくさんあるそうです。 大容量バックパックも一般施設のLoot品では容量が小さいので、Novistrana の生存者キャンプでエクスプローラーを拾うことをお勧めします。 エクスプローラー入手:Novistrana 最速侵入ルート Kameniで湧いてジェリ缶と燃料を探す 海岸でSmall Raftを探し南西を目指してNovistranaへ 徒歩で生存者キャンプへ行ってエクスプローラーバックパックを入手 という手もあります。 この場合Small Raftの処分を考えておかないと、リスポーンしたときに渡航手段がなくなります。 エクスプローラー入手:農業優先ルート 修理用ツール(メカニックツールキット、ペンチ優先)を探しに農業施設へ 自動車の修理用パーツを探しに倉庫へ(ツールキット、ペンチ以外の修理ツールも湧く) 自動車に乗ってヘリの修理用パーツを探しに格納庫へ ヘリに乗って生存者キャンプへ行ってエクスプローラーバックパックを入手 などが考えられます。 このルートの場合も農業施設を優先するため、Kameni でスポーンするのが早そうです。 どちらを選ぶかはお好みで。 UI説明 聴覚・視覚レーダーはない。 現在のHumanityが表示されている Hero、Survivor、Bandit、ゾンビのキル数表示がある プライマリ武器は最初から無条件で2つ持てる。Gearの△▽で切替。 上にあるほうが現在使っている武器。上の画面で現在装備しているのは Bizon PP-19 SD ということになる。 他に医療品バッグ、防弾チョッキなども装備できる。 セカンダリ武器の横にある赤十字マークが医療品バッグ。各医療品が1品ずつ入っている。 バックパックの上にあるのが防弾チョッキのスペース。現在は装備していないことがわかる。 ゾンビのキル表示の下にある黄色い三角はミッションアイコン。 PDAを所持していると、表示される。未読のミッションがあることを表示している。 銃のアイコンの上にあるのは重量ゲージ。重い荷物を持つとゲージが増えていく。 人間がスタミナゲージ、その隣のバーが重量ゲージ。 重い荷物を持つと重量ゲージが増えていき、オレンジ→赤と変色していく。 オレンジ以上になると時間経過でスタミナが減少していくようになる。 スタミナゲージが0になると気を失う。移動時は気にならないが戦闘中は命取りになる。 移動中でも気絶中にゾンビに発見されて殺されてしまうかもしれない。 これは時間経過なので走り、歩き、匍匐、ハシゴの昇降中いずれも同様にゲージは減る。ゆっくり歩けば倒れない・・・なんてことはない。 重い荷物を降ろし、重量ゲージを緑に戻せば時間経過でスタミナゲージが回復するようになる。 40~50㎏辺りからオレンジになっていく感じ。 テントの設営 「Tent」ではなく、「Camping Tent」というアイテムになります。 駅や博物館などでマレに手に入り、必要スロットは2スロット。 テントの設営にはCamping Tentと平らな地面だけでなく、以下のアイテムが必要です。 Entrenching Tool-消防署で入手 Old hammer-工業施設や農業施設全般で入手 ShortPlanks-WoodPileをOld Sawで加工WoodPile-HandHachetで木を伐採して入手 Old Saw-納屋や畜舎などの農業施設で入手 Camping Tentは Hatchet があれば、設営してもPack Tentができ、回収して再び設営可能です。 Destroy Tentだと破壊して回収できないので注意。 Camping Tentで休むと一定時間動けず大きなイビキをかき空腹度が進行しますが、血液量が全回復します。 (1日1回のみ?あまり頻繁には使えない。2回目以降の回復量では全回復まではいかない) Camping Tentに限らず建築したHouseでも同様のことができます。しかもこちらは施錠してしまえば100%安全です。 テントを畳む時と設営時に音が出るので、ゾンビに気づかれないように注意。 マイホーム建築編 正直なところ建築は一人でやるのは難しい。できれば仲間がほしいところ。 まずは Hero か Bandit のLv1になりましょう。ヒーローはゾンビを殺していれば成れるためソロプレイ/過疎サバでも比較的楽ですAI兵士や研究員は人間判定なので、ゾンビよりもAIを倒しているとPVE鯖でも Bandit になります。 次にテントか車などのアイテムを収納できるものを用意しましょう特に石は数十個運搬する必要がある為、車両は必須 「建築ページ」にあるLv1のハウスに必要な材料を集めます。 工場や建設途中のビルを回るとセメント・マテリアルは集まります。石は採掘場でピッケルを使って採集します。 「建築ページ」の手順にそって家を建てましょう。 テントと違い施錠できるので安心しがちですが、出入りの際を狙われて鍵を開けたまま殺されたら中身を物色されてしまいます。建築場所はよく考えましょう。 アイテムポップについて ver1.8からアイテムのポップシステムに関して変更が入りました。詳細などは不明ですが、その施設と縁のあるアイテムが沸きやすいようです。 とりあえず民家に食料品は沸きませんし、自動車のパーツは建設途中のビルにはわきません。 例(リンクの無いものは、本wiki建物一覧にないOriginsオリジナルの建物) 修理用アイテム 修理用ツール(ペンチやドライバーセットなど)倉庫/ガレージ/ガソリンスタンド/コンテナ/貨物列車など(メカニックツールキット、ペンチ以外が湧く)納屋/畜舎/木材工場などの農業施設(全種類が湧く)民家(ペンチだけ何故か湧く)、建設途中のビル(?) 自動車のパーツ倉庫/ガソリンスタンド/コンテナ/貨物列車/バス修理工場/巡洋艦 トラックのパーツ基本的に車の修理用パーツと同じ場所に湧くが、Truck Engine partsだけは湧く場所が異なるトラック生産工場/戦車生産工場 航空機のパーツ飛行機工場 ヘリコプターのパーツ格納庫(v1.8でミリタリーアイテムではなく、工業アイテムが湧くようになった) オートバイ/ボート/自転車のパーツ納屋/畜舎/木材工場などの農業施設 建築用アイテム 工場/中規模工場/建設途中のビル/コンテナ/貨物列車 食料品 コンビニ/ショッピングセンター/レストラン 双眼鏡 消防署/兵舎 地図 駅/ホテル/事務所/博物館/美術館/図書館/議会場 本の束 学校/ホテル/事務所/博物館/美術館/図書館/議会場 特にSabinaの美術館で非常によく見つかる などです。 スポーン地点について 上述した通り初心者向けの湧きポイントは特にない。強いて言えばスポーン都市からはなるべくすぐに離れるようにすると良い。 スポーン地点には人が集まるのでスポーンキルを狙うBanditに遭遇するかもしれないため。 南側の島(Seven、Mitrovice)は北側の島に比べて小規模で、給油車・潜水艦がスポーンしない。 金庫がスポーンする街(Sabina)も北側にあるのであまりおいしくないかも。 ただそのため比較的人が少ない傾向にあり、対人戦が苦手な人にはお勧めカモ・・・ Kameni 088 194 辺り 北側の島の最北端の街。kameni自体は小さな町で工場や事務所、民家が数軒あるだけですが、北の方には納屋が集中しており、粘れば修理ツール全般と自転車を作れるかもしれません。 南下するとYaroslav、Ekaterinburgがあります。 Ekaterinburg は大きな工場地帯であり建築資材や車両の修理品が揃いやすい。 大規模工場が2つ並んでおり、周りにはコンテナも散在しているため建築材料をそろえ易い。 倉庫が3つにキャットウォークもあるので修理資材の湧き場所は多いが、範囲が広く実際に回収するのは手間がかかる。 スクラップバス、スクラップバギー、機関銃付ピックアップトラック、港にはUralトラックなどがあるため足を手に入れやすい。 さらに戦車&トラックの工場もあり、近所(Yaroslav の空港)には格納庫も並んでいるため、スキル習得に必要なパーツも入手しやすい。 さらに格納庫近くは野生動物のスポーンポイントがあり、ヘリクラ候補地もある。 病院もあるが、コンビニは小規模なものが1軒しかないため、食料調達のためにはエカテリンブルグを離れたほうがいいかもしれない。 Yaroslav にはコンビニや消防署、空港があり武器や食料品が揃う。基本的にEkaterinburgとYaroslavを往復することになるだろう。 Etanovsk 126 118 辺り 北側の島の真ん中の街。Etanovskだけでもコンビニや工場、教会、病院があるため物品は揃う。 ただし軍事施設はないため武器は期待できない。 ver1.8で警察署が追加され、武器も揃えることができるようになった。 学校で本を入手できるのでスキルミッションも開始できる。 北上すると Lyepestok、南下するとSabinaという北側の島の2大都市がある。 Etanovskには自転車があるので上記2大都市に素早く移動できる。 v1.8で自転車は撤去され、全て組み立て式になった。 また島中央部付近ということもあり、予期せぬ死亡時でも柔軟に対応できる。 ただし、上記2大都市との連絡通路はミッション発生ポイントなので、装備が不十分だとどこへも行けない/帰れなくなる。 Byelov 173 074 辺り 北側の島の南東の街。Byelovにはコンビニ、教会、病院、消防署があるため日用品は揃う。 しかし工場はほぼない。ガソリンスタンドだけで修理用品を手に入れるのは現実的ではない。 スポーン地点の中では採石場がもっとも近く、採掘場にも一応小規模だが工業施設がある。 ここ以外に工業施設となると1,700m以上離れた北西Swampの工業地帯になる。 v1.8からアイテムの湧きシステムが変更され、工場では修理用部品が手に入らなくなった。 かなり離れており、部品を2つ持ち帰るだけでも一苦労する。一応工業地帯にスロット5/0/0のバイクがあるので、直せば輸送に使える。が、修理パーツが湧かない。 北西にSabinaがある。 Mitrovice 038 070 辺り 南側の島の西端の街。コンビニ、病院、警察署、工場と大体の施設があるため、武器や車両の修理品は揃う。 北側には Stangrad の港湾地帯があり、これまた工業アイテムが手に入る。 学校と市役所もあるので本が手に入り、スキルミッションを開始することも出来る。 また、Stangrad 付近には軍事キャンプもあり、ゾンビが多いが武器も狙える。 Mitroviceには自転車があるのでStangradやBraniborに直行できる。着いたら自転車を破壊しておくと次回スポーン時にも困らない。 v1.8で自転車は撤去され、全て組み立て式になった。 ときどき Mitrovice や Stangrad よりもさらに西のサーキット場で湧くこともある。 ここには何もない。壊れたバギーと燃料の入ってないオートバイがあるのみ。 一応 Stangrad までの道中に軍事施設(小規模)と納屋があるが基本的に何もない。 Seven 110 107 辺り 南側の島の東端の街で、スポーン地点の中ではもっとも小さい。それどころか近くに大きな街もない。 コンビニ、教会、消防署はあるが、工業施設があまりなく車の修理は難しい。 工場と畜舎ならあるがやや遠い。 近くの浜辺に、壊れているが水陸両用の車がある。 水陸両用車は削除された 海を左手に延々と(リアルタイムで20分ほど)走り続ければ、Branibor という巨大な街に辿り着く。 ちなみに海を右手に走り続けると消防車がある。南側の島に消防車はこの1台しかない。 燃料タンクとエンジンが壊れてはいるが、タイヤは4つとも生きているので、燃料をいれれば一応走ることはできる。 その他キーロケーション Sabina Taviana最大の都市。 Sabinaには携帯金庫がスポーンする銀行、イワン博士の秘密研究所、幽霊屋敷など見どころは盛りだくさん。 建設途中のビルが3棟もあるので工業製品と車の入手には苦労しないはず。 v1.8からアイテムのポップシステムが変更になり、v1.7.9.5以前よりは修理部品の入手が困難になった。 建設途中のビルからは建築用のアイテムが湧くようになり、修理用品はガレージやガソリンスタンド、バスの修理工場から回収することになる。 ガレージやガソリンスタンドは広く分布しており、回収マラソンも広範囲行うことになる。 イワン博士の研究所は強力な研究員たちがいますが、彼らを全滅させれば PDAが手に入り、ミッションを確認できるようになります。 また、各種公共施設では本の束が湧きやすくなっており、リサーチスキル習得に非常に有効です。 注意点として大都市であるにもかかわらず、病院が一軒しかないこと。 この病院がここにしかないユニーク建築なのだが、とりわけ珍しいアイテムが湧くわけでもなく、無駄に広くポップポイントが散在しているだけでアイテム回収がめんどくさいだけの代物である。ゾンビも入って来る。 注意のしようもないことだが、健康にはくれぐれも気をつけられたし。 必要な医薬品が湧いてなかったら・・・という事態は考慮に入れておきたい。 幸い車は結構置いてあるので、倉庫に使っててもバレないかも・・・? また補給タンクもv1.8から軒並み減らされてしまい、ほとんど残っていない。 街ハズレにある3箇所のガソリンスタンドにはあるので、そこを目指すことになる。 Branibor Branibor は南側の島の大都市の一つ。Seven でスポーンした場合多くのユーザーが訪れるだろう。 工場、消防署、学校、大型コンビニが2つずつあるため物資がそろいやすい。 v1.8のアイテムポップの仕様変更に伴い、ガレージが追加されトラック工場も追加されたが、かつてよりは修理部品の回収効率は悪い。 建材に限って言えば悪くはない。 しかし車両が二つしかないため倉庫にするには若干厳しいか。 v1.7.9.5で新車両が配置され4台に増えた。 学校の近くの中規模工場の敷地内、消防署正面の病院の駐車場、にそれぞれ新車両が配置された。 Martin Martinは北側の島の一町村。マーチン自体には価値はない。 マーチンの北東に位置する軍事基地に価値がある。この兵舎にはLMGやスナイパーライフルなど、他にはない強力な武器が手に入る。 ただし、みんなもそれを期待して訪れるため奪い合いになるかも。 Michaelov v1.8より新たに加わった都市。 南方に Iron ore Mine があり、ミッションの発生ポイントになっている。 北方には工場(Saturn factory)があり、飛行機のパーツを集められる。コレとは別に格納庫も近所にあり、飛行機が置いてある。 工業施設が少なく、修理用部品を集められる施設がガレージ2つ程度しかない。 ガソリンスタンドと発電施設もあるが、マラソンにはやや遠いか。 建築用品は工場があるが、この1軒だけである。 コンビニが多く、病院、警察署、事務所、納屋と一通りの施設は揃っているので、 工業に目をつぶれば悪くはないか・・・? Novi Dvor 南側の島の飛行場の南にある。町自体は規模が小さくうま味はない。 それどころか畜舎や納屋がある程度で、コンビニは一軒もない。 ノヴィ・ドヴォールの南の軍事キャンプに価値があり、Martin の軍事基地のような質の高い兵器が手に入る。 レア兵器はテントではなく、壊れたトラック周辺に湧くので見落とし注意。 マーチンでは湧かないような兵器も沸くらしい。 ただしマーチンと違って完全屋外なので、ゾンビに見つかると逃げ込める場所がない。 Oil rig 地名ではないし、価値もないが一応注意として。 Tavianaマップの北に転々と配置されており、Dayz DBではミリタリーアイテム高生産ポイントと書かれている。 しかし実際にはそれは期待できない。アイテムを湧かせるには、徒歩で施設に向かう必要があり、ヘリや船舶及び泳ぎでは湧かない。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/292.html
VDFF フライングフォートレス Origins Ver1.7.7のアップデートにて、 新たに「フライングフォートレス」という、飛行母艦のようなものが導入されました。 これはサーバー内に1機しかありません。 VDFFは”空飛ぶキャンプ”として設計されており、 睡眠と貯蔵用のテントと、車両用ガレージと運搬装置を備えています。 そしてそれらを守る為の機関銃と、身を守る為の十分な移動スペースが確保されています。 あなたは空の上でも自由に移動する事ができ、フォートレスの角や砂袋の影から射撃する事が出来ます。 フォートレスについて、心にとめておく事があります。 フォートレスは多くのメンテナンスを必要とします。 またその巨大なサイズと重量の為、 離陸時、着陸時におけるホバーコンピューターの役割はとても重要です。 クルーは空中でフォートレスの上を歩く事ができるので、 空にいる間、必要であるならばメンテナンスと修理を行って下さい。 フォートレスは4つの主なエンジン・キャビンを持っています。 それらは、多くの物資や人員、車両を持ちあげる為、非常に強力で複雑な作りをしています。 キャプテンとして、あなたはすべてのシステムが適切に機能していることを確認する必要があり、確認を怠ると安全上の問題が発生する可能性があります。 あなたが、苛烈な戦いを行ったと想定します。 あなたは煙がエンジンの1基から出ているのを見たと同時に、キャビンからアラームは甲高い音をたて始めました。 すぐに、その部位をチェックするためにクルーを向かわせてください。 キャビンを構成している要素が、出来るならば緑、悪くても黄色であるように修理して下さい。 赤になっていると深刻な安全上の問題が発生します。 飛んでいる間、エンジンが故障するかもしれません。 もし油圧系統とコンピューターチップに損害を受けたならば、 パイロットはフォートレスの運転操作に支障をきたすでしょう。 あなたがアラームを聞いたならば、その状態で飛行する事は危険を伴う為、 出来るならば着陸させ、すばやく修理を行うべきです。 フォートレスは、ひとつのメインコントロールルームと、 4つの主要なエンジン・キャビンによる操縦席によって設計されています。 フォートレスは、クルーがエンジン全体のキャビンに存在しなくても、 遅くはなりますが、安全に飛行することができます。 重く、難しいですが、時間をかけて操縦することができます。 さらに、あなたがエンジン・キャビンを失った場合。 あなたは完全に、または部分的に、バランスを失うかもしれません。 より多くの技術と能力が必要とされますが、 墜落や衝突を避けるために操縦することは、”一応は”可能です。 あなたが3つ以上のエンジン・キャビンを失ってしまった場合、 それは、あなたが即座に着陸する方法を見つけなければならないことを意味します。 フォートレスの高度は、確実に下がっています。 姿勢制御システムを使用するか、激突事故を避ける為にあなたの操作技術をふるって下さい。 多くの要因(高度・速度・地上面)によっては、フォートレスは爆散する事態を回避できるかもしれません。【※補足】 【※補足】 これはいわゆる「オートローテーション」の事を言っているのだと思います。 実はヘリコプターとは、 エンジンが止まった状態でも『十分な高度、速度、平坦な地上面』があれば、 安全に着陸が出来るように設計されています。 操縦ライセンスを取るための試験内容にも、このオートローテーションは出てきます。 (Youtubeなどで動画があります。) 一応のゲーム内でのやり方としては、 ①エンジンが止まる。(又は止める) ホバリング中のエンジン停止の場合は、即座に前傾姿勢に傾け、出来るだけ前進速度を得るようにする。まっすぐ下に墜落するとおしまいです。 ②Zキーを押し、出力を下降側一杯に下ろす。以後押しっぱなし。 この操作によりメインローターの停止を防ぎ、一定のローター回転速度を得る事が出来る。 ③対空速度を100程度に保ちながらアプローチしていく。 ④着陸の二歩手前ぐらいでZキーを離し同時にQキー(上昇側)を押し、機首を一気に上げる。 こうする事により、ローターの回転速度を揚力に変換できる。 ⑤機体を水平に戻し、タイヤ全て接地させる形で着陸する。 ・・・ハッキリ言ってクソむずいです。練習必須。 Arma2 のチュートリアルでヘリコプターを操縦する時にも練習するのでやってみてください。 フライングフォートレスの修理に必要なもの 各 Cabin に付き以下のアイテムが必要1×Helicopter Motor 1×Main Rotor Assembly 1×Hydraulic Pumps 3×Hydraulic Pipes 3×Electrical Circuits 1×Fueltank parts 2×Scrap Metal 2×Computer Chips これらが4つの Cabin にそれぞれ必要。つまり4倍の数が必要。 さらにコクピットに以下のアイテム1×Avionics 1×Central Carburetor 修理用ツールも各種必要だが、ここでは割愛。全部持っていれば足りないことはないハズ。 各種アイテムの湧き場所 追加アイテムも参考にしてください。 Central Carburetorの場所T353の墜落現場で見つける事ができます。 Electrical Circuitsの場所Taviana 各地のストレージボックス。具体的な座標はDayz Origins/Mapを参照。確定で湧くわけではないので根気よく通う。 Hydraulic pumpsが見つかる場所軍用のバンカー↓のようなコンテナに鯖リセ毎に50%の確率で湧く。大きな画像は追加建物参照。世界各地に点在しており、一概にどことは言えない。森の中や海岸など都市部から外れた場所にあることが多い。とりあえず Sabina の南西の森の中にはある。 Hydraulic pipesが見つかる場所(画像なし)格納庫で発見できます。航空機の修理や施錠の際にも使います。 Computer Chipsの入手(画像なし)生存者キャンプのエイリアンたちが持っている。 フライングフォートレスへの車両の積載 フライングフォートレスは車両を載せて空を飛ぶ事が出来ます。 まず、”towing rope”と”Wheel clamp”を所持している必要があります。 towing rope は修理系アイテムの湧く工業施設から、Wheel clampは格納庫から入手できます。 フライングフォートレスを、あなたが積載したい車両に近付けて下さい。 そしてアクションメニューから”Connect towing cable to FF”を選択してください。 その後、あなたが積載したい車両に近づきアクションメニューから”Load vehicle to FF”を選択して下さい。 すると車両が消えて、フライングフォートレスの防護カバーで覆われたボード上に、カバーでおおわれて現れます。 フライングフォートレスをロックする方法 「EIL locker」と「battery」を持っているなら、 アクションメニューから“Lock Flying Fortress”を選ぶことによって、パイロットだけフライングフォートレスをロックすることができます。 ロックすると、バッテリーインベントリーから無くなります。 (「EIL locker」は、SectorBのUralから入手できるようです。) フライングフォートレスをアンロックする方法 「EIL locker」を持っているなら、誰でもロックを解除する事が出来ます。 1回の解除に1つのバッテリーを使用します。 解除するには、アクションメニューから“UnLock Flying Fortress”を選択して下さい。 セキュリティを解読してアンロックする方法 パスワードを忘れたり、盗みたい場合は「EILSC Tool」を使用して下さい。 1回の挑戦毎に、1つの「battery」を使用します。 100%の確率では無いですが、アンロックする事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/401.html
スキル 2013年ごろからヤルヤルと言ってそのままだったスキルが、2015年10月のver1.8で実装されました。 まだ詳しいことは判ってないのですが、本を読むことでスキルミッションがスタートし、ミッションを進行してスキルを習得するようです。 スキルミッションは PDA なしでも開始できます。 「F1」キーでスキルミッションの進行状況を確認できます。 ▲クリックで拡大 メディックスキル1.1とメカニックスキル1.1を読了している状態で、メディックのリサーチスキルを開いている。 緑の進捗バーは項目修了後は緑のチェックに変わる。 本 Taviana各地の市役所や学校などに「本」がポップします。 インベントリで右クリックすることで「Skim through book」から本の整理ができ、そのとき技術書が手に入ることがあります。 手に入った技術書を右クリックで「Read book」を選ぶと、「あなたは本を読み始めました」と出て、本は消滅します。 F1のメニュー画面では、本を読んでいる最中だと本に進行度ゲージが出現し、読み終わるとチェックマークに変わります。 これがトリガーになってミッション開始。同じ画面でミッションの進行に必要なアイテムなども判明します。 本の読み終わりのタイミングは、本によってマチマチなもよう。読み終わっても読了を報せるテロップなどは出ない。 時間経過で勝手に読み終わっているので、手が空いたらチェックしてみよう。 入手した技術書には番号が振られており、若い順からでないと読むことができない。 1.1 → 1.2 → 1.3 → 2.1 。。。。と続いていく。 ▲クリックで拡大 この本には1.3と付いているため、読むには事前に1.1と1.2の本を読んでおく必要がある。 本を読んでいるかどうかの情報は死後も引き継がれるようです。 一度読み始めた本は、「あなたはすでにこの本を読んでいます」と出るのだが、リスポーン後に同じ本を手に入れたときに読んでも同じメッセージが出る。 この場合は本は消滅しない。 ミッションの進行状況も死後引き継がれる。 スキル状況はOrigins Cloudに保存されるので、サーバー設定やAdminの権限である程度弄れるようです。 他のサーバーで蓄えたスキル進捗状況を引き継げたり、最初から全スキル習得済にできたりが可能です。 複数の進捗状況を持っている場合に引継ぎがあった場合は、最も進行しているデータが優先されます。 もちろん引継ぎ設定をしていないサーバーであれば、まったく関係ありません。 全スキル習得サーバーのスキル状況は保存されないようです。 スキルの種類 メカニック メディックスキルと違い、ミッションを完全に終わらせなくても(緑の進捗バーが緑のチェックに変わらなくても)次の段階のスキルを読むことが出来る模様。 例えば1.1を終わらせなくても1.2を読むことができる。 ただし1.1を読み終わらずに1.2を読んだり、1.2を飛ばして1.3を読んだりは出来ない。 また、2.1を読むには1.1~1.3までを完了(進捗バーを全てチェックにする)する必要がある。 3.1以降は完了させないと次のステップに進めない。 スキル書1.1~1.3で追加されたパーツの習得が完了すると、そのパーツの損傷度が具体的に%で表記されるようになります。 小型車のエンジンでも完了してしまえば、トラックや航空機のエンジンの損傷度も%で表記されるようになります。 どのパーツも大体50回くらい直せば完了するもよう。 またそのパーツの損傷度が50%未満であれば取り外すことが可能になります。 パーツの損傷状況や修理後の状態はスキル進捗に影響しないものと見られています。回数のみが影響するようです。 初めのうちは損傷の激しいパーツで修理して、損傷の軽微なパーツは分解してリサーチスキルに使った方がいいでしょう。 1.1~1.3では小型車の修理用パーツが追加される。 Mechanic 1.1~1.3のミッション。小型車の修理用パーツが追加され、小型車を修理することで各項目が進行する。大型車は修理しても無意味と思われる。ただし該当パーツを完了するとトラックのパーツも%表記になる。1.1Scrap metalとCar wheelの欄が追加される。 1.2Fueltank partsとWindow screenの欄が追加される。 1.3Engine partsの欄が追加される。 2.1~2.3のミッション。トラックのパーツが追加される。今度の修理対象はトラック(大型車)。2.1小型車の欄が全て消え、Scrap metalとWindow screenの欄が追加される。 2.2Fueltank parts(Truck)とTruck wheelの欄が追加される。 2.3Truck Engine partsの欄が追加される。 3.1~3.3のミッション。航空機のパーツが追加される。mechanicの最終段階。WindowとScrapmetalは使わない。3.1トラックの欄が全て消え、Rear Rotor と Main Roter Assembly が追加されるこの2つを完了させないと3.2に進めない。 3.2Avionics と Airplane Engine Parts が追加されるこの2つを完了させないと3.2に進めない。Airplane Engine Parts (飛行機のエンジン)は格納庫には湧かず飛行機工場でしか湧かない。 3.3Helicopter Motor の欄が追加される全て完了すると車両を完全に修理(0%の状態から100%まで回復させる)出来るようになる。 スキル2.3で必要になるTruck Engine partsはトラック/戦車工場でないとポップしない。Sabina の近くなら Postoyna にある。 Sabina からは遠いが Ekaterinburg には、トラック工場も戦車工場もあり、倉庫に小型車の修理材料も湧き、近くに格納庫があるため航空機の修理部品も集められる。唯一、飛行機のエンジンだけが手に入らない。 Medicのスキルになるが、空港周辺(主に山側と格納庫の裏の草原地帯)は野生動物のスポーンポイントらしくたまに湧いている。野生動物の血液サンプルをここで集められる。 修理の部品集めに飽きたら野生動物も探してみよう。 ちなみに空港付近の山はヘリクラとミッションの発生ポイント。 スキル3.1以降必要になる航空機関係の修理パーツは、格納庫 or 飛行機工場でのみ手に入る。 格納庫は空港の近くにある。空港は南の島に1つ、Sabina の近くに1つ、Ekaterinburg の近くにそれぞれある。Mikaelov 近くにも1棟だけだが格納庫がある。 飛行機工場は、南の島 Mitrovice の北東にある大都市 Bilgrad Na Moru、Mikaelov 近くの Saturn Factry、Etanovsk の北にある Lyepestok などにある。 トラックエンジンと航空機関係は入手機会が非常に少ないので、【Trader Island】の物々交換で揃えるのも一手。 ただし結局50個も買い取ることになるので非常に骨が折れることに変わりはない。 スキル習得済みのフレンドがいるなら、修理→取り外しの繰り返しで錬度を稼ぐことが出来る。 ただしスキル未修得者が修理した場合、パーツの損傷度が悪化してしまい、取り外せなくなる場合があるので無限には続かない。 どこかで取り外した部品そのものを修理する必要がある。 メディック mechanicスキルと違い、追加される各項目を全てチェックに(完了)しないと、先のステップに進めない。 例えば1.1を読むとClothとPainkillerの欄が追加されるが、この2つを完了させないと1.2を読むことは出来ない。 1.1ClothとPainkillerの欄が追加される。ClothはCloth で止血することで進行する。相当な回数をこなす必要がある。50回?Painkillerは良くわかってない。Painkiller を使うと進行するのだろうか?それに20mgは含まれるのか?あるいは Unknown pills を使用して、Painkiller を出すと進行するものと思われるが、やっぱりよくわからない。Clothは完了させると、Bandageを作ることができるClothを右クリックで「Craft Bandages」を選択Cloth x 1 Antiseptic x 1 (0.1kg消費) Scissors 1.2Morphineの欄が追加される。Morphine は10回程度でも完了する模様。わざと骨折しても Leg sprint を使わず歩き回っていればよい。Morphine を完了させると Morphine Type1 を作ることができるようになる。無印モルヒネより効果時間が長い?Morphine x 1 Painkiller 20mg x 1 MedicalGlove 1.3BloodBag と CustamLegSplint の欄が追加される。モルヒネと違い添え木は10個以上使う。15個程度?完全に骨折が治ってしまうので、再び折らないといけない。病院の梯子を使って飛び降りるとゾンビに殺される心配はないが、高さの調整が必要。警察署の2階の壁の穴から走って飛び降りると失神せずに骨を折れる。骨折の際には往々にして出血し、出血だけして骨折しない場合もあるので、Bandageの用意は十全に。BloodBag を完了させると BloodBag Type1 を作ることができるようになる。Empty bloodbag を右クリック。Face Mask Medical glove Empty Bloodbag Bloodbag x 2 2.1Bandage と CustamLegSplint の欄が追加される。CustamLegSplint も Bandage も Cloth が必要になるので大量に確保しておきたい。 Mechanical Research skill Research ボタンをクリックすることで展開される。リペアリングスキル。 習得することで痛んだ部品そのものを修理できるが、損傷が最も進んだものは一度の修理で完全には直らない。 上記の1.1→1.2…とは別な系列のスキル。 本を読み終わると対応した修理パーツの分解が可能になり、同時にスキル習得に必要なアイテムが判明する。 スキル習得に必要なスキルアイテムは人によって異なる。 分解により手に入るアイテムも人によって異なる。必要なアイテムが出ないこともあるので他人とチームを作って共同で当たった方がいいだろう。 分解の際には一定時間を要するが、解体や採血と違いゾンビが寄ってこない。他のプレイヤーに聞こえていないかは不明。 分解に成功するとランダムでスキルアイテムが手に入り、それをインベントリで使用することで理解を深めることができる。 分解に成功しても、スキル習得に必要ないアイテムの場合は理解を深めることができない。 しかし、本人にとってはハズレでも、他の人にとっては当たりになることもあるので処分する前に検討してみると良い。 全てのスキルアイテムを理解したら、当該修理パーツの修理(Repair)が可能になる。 修理の際には壊れたパーツ本体のほかに、「Aceton Glue」や「Roll of rubber」などの補助アイテムが必要になる。 詳細は該当項目に記す。 分解の成功率はパーツの損傷度が関係してくる。 無傷のパーツ(緑)からは最大で4つ、あまり傷んでいないパーツ(黄)からは最大で3つ、 損傷の進行しているパーツ(赤)からは1つだけスキルアイテムが手に入るようです。 多分スキルアイテム一つ一つに成否判定があり全て失敗した場合が分解失敗。 赤いパーツは抽選1回、緑のパーツは抽選4回、なんだろうと思う。 ついでに気のせいでなければ分解によって手に入るアイテムは、優先度が設定されているように思う。 航空機関係のパーツは、分解時にスキル用アイテムと Scrap metal が出る。 スキル習得済みのフレンドがいるなら、完全に治してもらったのを分解した方が早い。 修理パーツの分解&修理はインベントリで対象パーツを右クリック。 分解には基本的に対象パーツとレンチやドライバーなどが必要。 1.8.3からレンチだけでよくなった。 トラックや航空機のパーツを修理するには一通りの工具セットとMechanic toolkitも必要になる。 Curing Procedures and methods 小型車とトラックのタイヤを修理できるようになる。 修理対象のほかに Aceton Glue と Roll of rubber が必要。 両方とも農業施設に湧くが、納屋よりもボート小屋の方が若干出やすい。 Aceton Glue は0.12㎏ずつ、 Roll of rubber は0.5㎏ずつ消費される。 Maintenance and repair of internal combustion engines 小型車とトラックのエンジンを修理できるようになる。 修理対象のほかに Scrap Metal と Motor oil が必要。 Repair of airframe, systems and components アビオニクス、メインローター、リアローターを修理できるようになる。 Avionics の修理には Hydraulic pipes と Computer Chips がそれぞれ2つずつ必要になる Main rotar と Rear rotar の修理には Scrap metal と Motor oil のが必要になる Main には Scrap 2つ、Rear には Scrap 1つがそれぞれ必要 Motor oil は修理1回につき0.2㎏ずつ消費する Manual repair of aircraft engines 飛行機のエンジン、ヘリのエンジン(モーター)を修理できるようになる。 Repairing fuel tank on the road 小型車とトラックの燃料タンクを修理できるようになる Fuel tank の修理には Cloth が必要。 Technology of Melting Ferrous Metals 車の補強増設に必要。 それ以外はちょっとわからない… 金属を溶かす的な内容なんだろうけど、手に入れてもすぐには読めない・・・? 発電所でサバリセごとにランダムスポーンする Furnace (炉)の設置が必要。 055 158 - Chernovar(南の島の北西にある港町)の港に1つ 092 208、096 209、- NPP Treblyanka(南の島の南東辺りの原発)敷地内に4つ096 210、095 213 142 182 - Saturn Factry(Sabinaの南の小さな工業地帯)のトラックの下敷地内の他のトラックや荷台の下にも湧くかも? が Furnace のスポーン候補地。 Saturn Factryのみ発電所ではなくトラックの下という地味なポイントである。 手に入れた Furnace は変電所にのみ設置できる。変電所の数自体は多いが、場所は押さえておきたい。 025 078 - Novistrana. Vladmir の北東 Silo という町(地名?) 044 112 - Novistrana. Gostivar の東. 111 095 - Lyepestok の北西端 162 121 - Martin. 165 139 - Dubovo 空港の北端 154 157 - Sabina の病院の裏 144 151 - Sabina の北西端。貨物列車の辺り 144 144 - Novy Bor の南 174 184 - Byelov の南 060 158 - Chernovar の南 040 181 - Mitrovice の北 039 187 - Mitrovice の南 075 208 - Branibor の北 093 207 - Treblyanka原発の北端 096 177 - Kraznoznamen sk の南東 変電所で設置し、スキル書を読んでいればスキルを進行させることができるようになります。 設置後も Disassemble を選択することでアイテムに戻し、回収することができます。 このスキル書は似たようなタイトルで表紙違いが3種類用意されている。 Technology of Melting Ferrous Metals Technology Melting Non-Ferrous Metals Technology of Melting Combined Alloys の3冊。タイトルが長すぎてGear画面では見切れている 番号はふってないが、若いバージョンからでないと読み進めることができないようだ。 バージョンを問わずとても出にくい。レアブック。 狙うならSabinaの博物館、図書館、画廊のマラソンがお勧め。 というかそれ以外では、確立が低すぎてお勧めできない。 上記3箇所でも並々ならぬ根気が必要。 Midcal Research skill Research ボタンを押すことで展開される。クラフティングスキル。 スキルを習得することで新たな薬品を作れるようになるものがある。 「Zombie-virus antidote」と「Bloodbag with antibiotics」が該当。 習得後は進捗度を示すゲージが具体的な材料の表記に置き換わる。 上記の1.1→1.2…とは別な系列のスキル。 Dr.Ivan s Archive 習得後は「Zombie(Ivan)-virus antidote」を作成できるようになる。 同名の本を読了後にゾンビを解体できるようになり、スキル習得に必要な部位が判明する。この辺はメカニックリサーチスキルと同じ。 Hunting Knifeを持って、ゾンビの死体のアクションメニューから Cut Zombies を選択する。 音が出て解体にも時間がかかる点に注意。 肺や脳ミソなど各部位を回収後、インベントリで右クリックし「Studing~」を選択することで、その部位に対する理解を深める。 全ての部位を理解することでマスターする。Brain は最初のうちは右クリックで何も起きない。他の部位を理解していくことで理解できるようになる。 どの部位が手に入るかはランダムだし、何も手に入らないこともある。 失敗時のメッセージに「このゾンビは損傷が激しい」と出ることがあるが、別に殺し方にこだわる必要は無い。 予防手段(グローブとマスク)を持っていない場合、パーツ回収の成否にかかわらずゾンビウイルスに感染する恐れがある。 全部位完了後は、部位を右クリックすると「Studing~」が「Zombie virus vaccine」に代わり、「Zombie-virus antidote」を作成できるようになる。 材料Zombie ○○(表示されている部位である必要はない模様・ゾンビの解体に4回成功したら作成できるっぽい) Molphine x 1 Antibiotics x 1(20mgでは不可) Groups of Human blood 習得後は「Bloodbag with antibiotics」を作成できるようになる。 同名の本を読了後にゾンビから血液サンプルを採集できるようになる。 Empty blood bag が必要。採集成功率は5~6回に1回程度。 採集後にインベントリで右クリックで学習できるが、失敗することもある。 すべての血液を完了することでマスター。大体10回ぐらい成功すれば完了。 スキル習得のためにはゾンビだけでなく、野生動物、人間、ミュータント、イワン博士の血液も理解する必要がある。 人間はSector Bやイワン博士の研究所員、他プレイヤーなど。 ミュータントは Alien のこと。会うためにはノビストラーナの生存者キャンプへ行く必要がある。 野生動物やイワン博士はレアな存在なので気を長く持つ必要がある。 Mechanic の項にも書いたが、エカテリンブルクの空港周辺ならスキルアイテム集めと、野生動物の血液集めを同時に狙える。 ゾンビの解体と同様に予防手段(グローブとマスク)を持っていない場合、サンプル採取の成否にかかわらずゾンビウイルスに感染する恐れがある。 イワン博士の血液を採取する際には、イワン菌に感染する恐れもある。 Empty bloodbag を右クリックでワクチン作成。作成後材料は消滅。水筒も。 材料Empty Bloodbag x 1 Bloodbag x 1 Antibaiotics x 1 (20mgでは不可) Waterbottle(Boiled) x 1 Book "Magic pills" 「The magic pills Book」習得後はスキルのリサーチにUnknown Pillsの欄が追加される。 Unknown Pillsを解読することができ、確率でPainkiller20mg、Antibiotics20mg、Activated charcoalが 出るとそれぞれの項目が進行する。 それぞれのスキルが完了すると Painkiller 20mg x 2 を箱の PainKiller にするなど、アイテムをより効果の強いものにすることができるようになる。
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AI兵士とは? Originsのゲーム内に登場する完全武装したNPCであり、プレイヤーに対しては無差別に発砲してくるため非常に危険である。 所詮AIなのである程度扱い方を覚えればどうにかなるが、難易度(鯖缶が設定できるAIの難易度)次第ではAIはプレイヤー発見距離が非常に長く、AIM精度も非常に良い。 一回発砲されればひとたまりもないことは確か。 普段は Novistrana 共和国との国境の橋の入口付近や SectorB 、イワン博士の研究室などにいる。 ミッション発生時にも出現する。 ミッションの内容によっては、特定の街に沸くこともあるので注意。 対NPCとの銃撃戦は 【SectorB】が参考になる・・・? とりあえずSRのようなロングレンジの攻撃手段がないとまず勝てない。詳しくは【ミッション】参照。 AIヘリコプター AIはUH-1H(攻撃ヘリ)で島内を2機で巡回し、プレイヤーを見つけ次第備え付けの機関砲で撃ってくるため非常に厄介。 サーバーの設定ではMi-24(ハインド)(AI専用機)1機で巡回し、こいつはミサイルを撃ってくるので危険度が高い。 ただある程度の腕があれば撃墜は不可能ではない。 撃墜させればサバリセまで巡回ヘリを気にする必要がなくなるが、基本的に1機ずつしか襲ってこないため、2機同時撃墜は難しい(まぁ来られても困るが…)。 さらに言えば撃墜と同時にAIヘリは爆発消滅してしまうので、苦労の割に戦利品は何も手に入らない。 初心者はAIヘリを見かけたら、即座に車から降りてその場に伏せてやり過ごそう 見つかってしまうとかなり執拗に追いかけられる。 見つかる前に地面に伏せていればやり過ごせる。乗車していると動いていなくてもなぜか見つかって撃たれてしまう。 この方法はAIヘリにのみ有効。プレイヤーのヘリには全く役に立たないので注意。 またプレイヤーがヘリの操縦中に見つかれば、機関砲で撃たれ、墜落する可能性が非常に高く厄介。 高度300m位で気づかれずに素通りできるが、タマにバレて撃たれることがある。 離着陸の途中に見つかったら、基本的にもう逃げられないが、飛行中に撃たれたら即座に逃げれば振り切れる。 基本的にリアル時間で25~30分位でMAPを1周する模様。 爆音を鳴らしながら飛んでる割には地上のマカロフの発砲音にも敏感に反応する。 見つかっても大体リアル時間5分くらい隠れていればあきらめて飛び去っていく模様。 夜間はAIヘリを飛ばさず地上で休憩しているらしい。 ただ、肝心のヘリはロックされており、周囲を6人くらいのAI兵士がガードしているらしいので奪ったりは出来ない。 ※AIヘリは威嚇射撃も行うらしい。うまく撒いた後様子を見ていれば、見当違いな所を銃撃する様子を確認できる。 ※ヘリの視界に入らないまま一定時間経過で諦めて飛び去っていく。 ※ヘリから降りてきたり、無人になった車を撃ったりはしない。降りてきたらソイツはプレイヤー。 ※どうしようもない場合は適当な建物に入ってログアウト。 AI バンディット ミッションによってはAIの名前が Sector B Gard だけでなく Bandit や Sniper なこともある。 画像は海岸からRHIBで上陸して来た Banditたち。ミッション名は「Pirates」 Banditに限らず出現はミッションによるものなので、細かくPDAを確認しておくとよい。 まぁ、PDAを手に入れるまでが苦難の道なのですが・・・
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概要 自己診断 各主症状インフルエンザ(Flu) 毒(Poisoning)各種食料品一覧 敗血症(Blood Poisoning) ゾンビ化(Zombie-virus) イワン博士菌(Dr.Ivan-virus) 骨折 概要 ver1.8で新たなバッドコンディションと治療のためのアイテムが追加されました。 本家DayZ MODにない症状だと思うので新規にページを作成 本家にもある奴は【体調による影響】を参照。 origins ではゾンビの攻撃で何らかの病気になる可能性がある模様。 確率がどの程度のモノかは不明だが、とりあえず全種類の治療策は持ち歩きたい。 ゾンビ化などは血液採取や切断が条件で、そのためには前提条件が必要だが、攻撃を受けるだけでも発症する可能性があるということ。 空気感染の場合もある。倒したサバイバーの持ち物を物色していたら感染した・・・なんてことも・・・? ちなみに病気は他の病気とも併発する 自己診断 病院で入手できる「Single use illness tester」を使うことで、病名と治療方法がわかる。 ただし、判るのは病気だけで骨折や出血などは治療法は出ない。 また複数の病気が併発している場合も、先に発症した方が優先され、後からかかった方は分析結果が出ない。 病状が進行すると血液ゲージなどにアイコンが付くため、具体的に何の病気かわかるようになる。 アイコンが付く前にも前兆があり、その段階でも病状を把握することは可能だし、治療を施すことで治すことは可能。 各主症状 インフルエンザ(Flu) 症状 血液アイコンの左上に青色の雫のようなアイコンが付きます。キャラクターからくしゃみと咳が頻発しますゾンビが気付くかはわかりませんが他のサバイバーにも聞こえますごくマレに突然気を失ってしまうことがある?(復帰1分) 原因 低体温をしばらく維持しているとこうなる長時間泳いだり、高地に長時間留まったり、夜に長時間動かないでいると体温は下がっていく逆にそうでもない限りは発病しない。放置でもしない限り普通にプレイする分には影響はないだろう。Hotpackを使ったり上記条件を満たさなければ体温は回復していく 処置 Antibioticsを使用することで直ちに治せる。20㎎でも即座に治る 毒(Poisoning) ゲーム内表記では「Poisoning」だが、公式フォーラムなどでは「Food Poisoning(食中毒)」表記が一般的。 症状 血液アイコンの左上に緑の雫のようなアイコンが付きます。喉の渇きと空腹ゲージが通常よりも速く減少します。ver1.8で食料は飲食店やコンビニでないとポップしなくなったため、場所によっては餓死の危険も。満腹であってもグゥグゥと腹の虫が鳴ります。多分ゾンビ呼ぶ。 原因 沸騰させてない水筒の水やフタの開いてる缶詰を飲み食いしすぎるとタマになる。沸騰してない水やフタの開いてる缶詰は毒発生率20%~25%。水は沸騰させればよいが、缶詰はどうしようもない。捨てるしかない。フタが閉まっていても1%~3%程度の確立で毒にかかる。サンドイッチのみ5%~10%とやや高め。Survival foodpackとBBQ meatは絶対に毒にならない。 処置 Activated charcoalを使用することで直ちに治せる。 各種食料品一覧 食料品は食べると空腹度が回復し、喉の渇きが進行するようだ 飲料水を飲んでも空腹はちょっと回復するようだが、喉の渇き回復の方が効果が大きい 名称 血液回復量 消化時間 食中毒発生率 空腹回復量 喉の渇き増加 Sandwich 少 少 5% 少 少 Salami sandwich 中 少 10% 少 大 Chips ChipSoid 少 少 1% 特大 少 Hematogen bar 中 少 1% 少 少 Grazhdanochka bar 中 少 1% 特大 大 Khruster Chips 少 少 1% 特大 特大 Raw fish (Carp) 高 中 20% 大 少 Fried carp fish 高 中 2% 大 少 Raw meat 特大 特大 30% 大 Adds Water KatKat bar 特大 少 1% 少 極少 Canned sardines 中 中 2% 大 少 Canned sardines (open) 中 中 20% 大 少 Canned sardines (Tomato) 中 中 3% 少 少 Canned sprats in tomato sauce (Open) 中 中 20% 少 少 Tortilla pita 少 少 0% 中 少 Raw fish (Salmon) 大 中 20% 中 Adds Water Salmon fish (Fried) 大 大 2% 中 少 Saturn bar 中 少 2% 少 少 Stepanych crackers 少 少 1% 中 中 BBQ meat 特大 特大 0% 少 大 Survival food pack 特大 特大 0% 少 大 Tavix bar 中 少 2% 少 少 Canned noodles 大 中 20% 少 少 Canned fish. Sardines (open) 大 中 20% 少 少 Can of beans (open) 大 中 20% 少 少 Can of beans (open) 大 中 20% 少 少 Canned noodles with meat (Open) 大 中 20% 少 少 Canned noodles with meat 大 中 3% 少 少 名称 血液回復量 消化時間 食中毒発生率 空腹回復量 喉の渇き回復量 Bottle of Water (boiled) 少 少 0% 少 特大 Soda Brite 中 極少 1% 少 中 Soda Dr. Hause 中 極少 1% 少 中 Soda Fanda 中 少 1% 少 中 Ice tea Indi 中 少 0% 少 大 Soviet Lemonade 少 大 0% 少 大 Soda MountainDew 大 少 1% 少 中 Soda Persi-Cola 特大 極少 1% 少 中 Energy drink Rassvet 大 少 1% 少 大 Mineral water Rucheek 中 少 0% 少 特大 Soda TaviCola 少 大 1% 少 中 Water Bottle 中 中 25% 少 特大 Kozlina Beer 大 極少 1% Adds Food 中 Bottle of wine 中 少 1% 少 中 英wikiより転載・詳細未確認 https //wiki.originsmod.info/index.php?title=Eating_%26_Drinking 例えばBBQ meatは空腹が回復しないかのように書かれているし 水は沸騰させると血液回復量が低下するかのように書かれている 敗血症(Blood Poisoning) ゲーム内表記では「Blood Poisoning」だが、公式フォーラムなどでは「Blood Infection(血液感染)」表記が一般的。 症状 血液アイコンの右中段辺りに赤い雫のようなアイコンが付きます。喉の渇きが通常よりも速く減少するようになります。度々キャラクターが苦痛(うめき声)を挙げるようになり、時々画面が白黒になります。進行すると突然気を失うようにもなります。復帰は30秒と速いですが、場所を選ばず間隔もランダムなため非常に危険です。最終的には血液も減りだす? 原因 予防手段の無い輸血や止血の際にたまに感染。ゾンビからの攻撃で極マレに感染。 予防 Antiseptics か Hydrogen peroxide をGaerに入れていれば絶対に感染しない。治療時に自動的に消費される。予防の手段であり発症してからでは意味がない。ゾンビからの攻撃による感染は予防できない。 処置 「Bloodbag with antibiotics」で治療する。イワン博士の研究室に落ちているようではある。が、非常に難易度が高く、拾いに行く前にリスポーンによる治療を受けているかも知れない。クラフトで作れるが、作成には「Human blood groups」を読み、課題を終わらせておく必要がある。「Human blood groups」は本の束から入手可能。 ゾンビ化(Zombie-virus) 症状 血液アイコンの右上に白い滴のようなアイコンが付く。度々キャラクターがため息をつくようになり、時々画面が白黒になります進行するとプレイヤーからゾンビの声が聞こえるようになる。手が震えるがPainkillerでは治らない。時間経過で収まる。ゾンビからは普通に攻撃を受ける英wikiには『幻覚(Hallucinations)』の表記あり。幻覚は見えないがゾンビの居ない場所でもゾンビの声が聞こえる(幻聴?)ことはある。非常にゆっくりとだが血液も減る。Poisonよりも遅いが健康時よりも空腹と喉の渇きが速くなる。たまに画面が見辛くなる以外には差当たっての不便はなさそう。PvP鯖でなければ放置してても問題ない・・・?敗血症と症状が一部似ているので、併発すると片方の存在に気づきにくいかも。 原因 ゾンビの肉を切ったり、血液サンプルを採るとき、ゾンビの死体から Cloth を回収するときにたまに感染する。マスクをつけずに保菌者の近くにいるとたまに空気感染。マスクをつけずに保菌者と同じ車両に乗っても空気感染。 予防 用も無いのにゾンビの肉を切ったり、血液を採取しないようにするしかない。グローブをしていても予防にはならない模様。必要があってやるときはかからないことを祈るしかない。グローブかマスク(両方?)で大幅に感染率を下げられる模様。マスクをしていれば保菌者の近くに立っても感染しない。グローブはゾンビ解体中に突然脱げて消滅してしまうことがあるので注意。 処置 「Zombie virus antidote」を使用する。作成方法は【スキルの項】を参照。イワン博士の研究所には落ちている。 イワン博士菌(Dr.Ivan-virus) 症状 非常にレアな病気。ゾンビ化の症状に加えて体力が減り続ける。 原因 イワン博士から攻撃を食らったり、イワン博士の肉を切ったり、血液サンプルを採るときにたまに感染する。マスクをつけずに保菌者の近くにいるとたまに空気感染。マスクをつけずに保菌者と同じ車両に乗っても空気感染。 予防 ゾンビ化と同じ 処置 「Ivan virus antidote」を使用する。作成方法は調査中。イワン博士の研究所には落ちている。 骨折 症状 基本的に通常MODの骨折と同じ 原因 基本的に通常MODの骨折と同じ 処置 モルヒネを使うところまでは同じだが、モルヒネだけでは時間制限がある。骨折マークに砂時計が付き、砂時計が出ている間は症状は収まるが、消えると再発する。custom leg sprint / Leg sprint(添え木)で完治作るのにもモルヒネが必要なので、実質モルヒネは2本持ち歩く必要がある添え木を作って持ち歩いた方がすぐ直せるが、骨折中に再骨折はしない。銃撃戦など危険な状況下ではモルヒネで済ませたほうがいい場合もある。Custom leg sprint は治療の際に血液を半分程度失う。血液量がどんなに少なくてもこれで死ぬことはないが、ほぼ0まで減らされると失血による失神のリスクが新たに発生する。 ※Custom leg sprintレシピ ※ギア内でWood Pileを右クリック 道具類Hunting Knife Hatchet 材料Wood Pile Cloth / Bandage Molphine Auto-injector
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DayZ Overwatch DayZ MODの派生MODであるDayZ Overwatchのページです。 Dayz Overwatchの特徴 Dayz Overwatchは基本的には通常MODと大きな変更点はありません。 いくつかの武器とスキン(服)や車が追加された程度です。 バージョンの更新も2013年10月26日を最後に止まっています。 ただ、他のMODとはことなる追加なので、他のMODでは使えない武器・車を使うことはできるようです。 例えばOriginsで追加された車両がOverwatchには無く、逆にOverwatchでは使えた車両がOriginsには存在しないということはあるようです。 Overwatch は他の派生MODと組みあせて遊ぶことができるようです。 例えば↓のような Overwatch + Epoch = Overpoch Overwatch + Epoch + Origins= Overpochin どちらも必要なMODをすべて導入したうえで、対応したサーバーでのみ遊べます。 Overwatch ver0.2.5パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.5 Ported to 1.8.3 code, no custom inventory anymore. Changed - Loot pile increased to 100. Changed - Loot adjusted spawn rate. Changed - OWcleaup script changed the cleanup timers for dead bodies. Changed - UH1Y no longer has working missiles. Fixed - CfgTownGenerator again Added - Little bird with minuguns. Added - KA60GL Added - Rearm and Refuel truck Added - Mk19 Added - Map_EU PS Be filters still need some work, maybe someone could help with this Overwatch ver0.2.4パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.4 Changed - Loot chance reduced for residential buildings and supermarket. Changed - A few Public Event Handlers moved client side. Changed - Unbanned weapons M110 NV, L115A3 LRR L110A1 Changed - Biplanes now have a M240 gun on them. Changed - New Cleanup script, replacing the server_cleanup.fsm Fixed - CfgTownGenerator Fixed - V2 Signatures Added - Weapons SVDK, Bush ACR Aimpoint, Bush ACR ACOG EGLM Black, Ctar 21 Mars, Ctar 21 ACOG M203, Magp Masada Aimpoint. Added - New Vehicles Humvee M2, Humvee M240, MTVR, Ural CDF, Camel US, CPD_DZ CPD_u_DZ Added - New ammobox - containing 6.8 Stanag Rounds Added - Flashlight, chem light, flares and NVGoggles added back in loot table. Overwatch ver0.2.3パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.3 Changed - decreased amount of lootpiles from 110 piles within 150 meters to 80 piles within 200 meters. This help on servers lag. Change in loot table results in almost the same amount of usefull loot in the area. But also some empty buildings. - Might need some tweaking. Changed - Loot at chopper crashes. Changed - Clean up script, to help on server performance. Changed - The clutter system. some area’s now have bigger spawn radius. Removed - useless items from the loot table empty tin can, flashlight, chemlights, flares, heat pack, empty bottle, holy book, wood pile, empty soda can, razor blades, toilet paper, barbed wire, night vision, military flash light. Removed - weapons FN FAL ANPV S4. Fixed - Ignite tent - doesn’t kick you anymore. animation show’s to all players and last 45 sec. Added - new version of Nissan 350Z - The Cream Team. Added - 6 new weapons L110A1, L115A3 LRR, MK12 SPR, CTAR 21, MAGPUL MASADA, HK 417 CQB. Added - Stalker skins in 3 diffrent colors. Can only be found at chopper crashes. Overwatch ver0.2.2パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.2 Changed - Moved to DayZ code 1.7.7.1 Due to issues with 1.7.6 - This should help on stability Dsync Changed - Blackhawk Ammo lowered to 400 pr minigun Changed - 4 Extra 240 ammo on UH-1H Changed - zombie_agent.fsm and animal_agent.fsm should no longer spam the client rpt with error. Removed - Some vehicles due to damage bug - Couldn t break them Mercedes 240GD,Plymouth 440 Cuda, Plymouth Barracuda, Plymouth Hemicuda, Dodge Challenger, Honda Civic, Cooter s Tow Truck, Plymouth AAR Cuda, Plymouth Fury, Jail Bus, Mack R Model, Dodge Monaco 500, Vintage Farm Truck, GMC Fleetside Pickup, Ford F-250, Plymouth Road Runner, Sheriff Squad Car, Plymouth Fury Police Cruiser, School Bus Added - All the old buildings. Most of the buildings now load in with the clutter aka client side. This takes pressure off server fps. We will provide files to run it server side, for those who are using AI. More info about this, can be found on our website within a few days. Added - New cars Nissan 350z in black, blue, green, white, yellow, pink and kiwi. Some of them also have custom art. Holden Monaro Civilian in different color schemes and as a police car. Overwatch ver0.2.1パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.1 Changed - Moved back to 1.7.6 core due to issue with 1.7.7, still some tweaking needed. Changed - Increased fuel capacity of the jetskis from 30l to 60l. Changed - Serverkey changed. Changed - Ignite tent function - show to everyone now, and last for 60 sec. Changed - Reduced the amount of Flares Heatpacks Added - 20 new vehicles Mercedes 240GD, Plymouth 440 Cuda, Plymouth Barracuda, Plymouth Hemicuda, Dodge Challenger, Honda Civic, Cooter s Tow Truck, Plymouth AAR Cuda, Plymouth Fury, Jail Bus, Mack R Model, Dodge Monaco 500, Vintage Farm Truck, GMC Fleetside Pickup, Ford F-250, Plymouth Road Runner, Sheriff Squad Car, Plymouth Fury, Police Cruiser, School Bus, SUV_Armored_DZ Added - Gear menu slots to 1.7.6 Added - MK17 CCO, MK17 EGLM RCO, MK17 Sniper, M110 NV, HK416 Aim. Fixed - Tents not being destroyed when driving them over. Removed - A lot of building’s have been removed due to lag. Overwatch ver0.2.0パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.0 Changed - Number of loot piles increased Changed - Number of zombie’s within a certain area. Changed - Lowered spawn chance of M24 DMR’s Changed - Slots of stashes Changed - Spawn chance of Backpack Changed - Loot in Firestations Removed - Barrack’s on Skalisty Island Removed - Towing system - To prevent vehicle stashes at debug, keeps the vehicles in play. Removed - Lift/drop system - To prevent vehicle stashes at debug, keeps the vehicles in play Removed - Load in system Removed - Radar from all Choppers Fixed - Number of slots in the Armored SUV Fixed - Merlin spawns in now Fixed - GPK - Now the bullets do damage. Fixed - Glitching in the last hospitals Added - Jetski’s again Added - Dance option when you are near a camp fire. Added - Medivac Black Hawk Added - Military Tents Dog Houses to Skalisty Island Added - 2 x 240 Belts to Huey inventory Added - Remove parts from vehicle system, should work properly now Added - Ignite tent feature 関連リンク Dayz Overwatch公式サイト (英語): http //dayzoverwatch.com/
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成長システムHumanity 建築システム 降伏システム【操作方法】 着せ替えシステム フレンドシステム 成長システム Humanityの上昇 / 下降で、サバイバーからヒーロー / バンディットになります。 これは通常MODでもそうですが、Origins ではさらに上昇 / 下降を繰り返せばレベルを上げることができます。 ヒーロー / バンディット は最大でLv4まで上がり、主に建築できる建物に影響してきます。 詳しくは【建築】を参照。 Humanity 基本的に何か(誰か)を殺すと変動する。 V1.7.9.5までは相手を回復させても変動したが、v1.8から変動はなくなったもよう。 レベルとHumanityの関係 レベル Humanity 前Lv比 Lv4 Hero > +25,000 + 10,000 Lv3 Hero > +15,000 + 8,500 Lv2 Hero > + 6,500 + 3,600 Lv1 Hero > + 2,900 + 400 Survivor = + 2,500 0 Lv1 Bandit < + 2,000 - 500 Lv2 Bandit < - 6,500 - 8,500 Lv3 Bandit < -15,000 - 8,500 Lv4 Bandit < -25,000 - 10,000 Hero はゾンビを殺しているだけでもなれる。 Lv1から 240匹倒してLv2へ Lv2から1,065匹倒してLv3へ Lv3から3,345匹倒してLv4へレベルアップする。 Lv1からLv4になるまでに、一度も死なずに4,650匹倒せば到達する。 Survivor が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity 備考 Survivor Survivor -500 Bandit +400 × 殺される側のレベル Hero -500 × 殺される側のレベル Suvivor が Lv2 の Bandit を殺せば、Humanity が 400 x 2 = 800 上昇する。 Bandit が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity Bandit Lv1 Survivor - 200 Bandit Lv2 Survivor - 100 Bandit Lv3 Survivor - 0 Bandit Lv4 Survivor + 100 ---- Bandit Lv1 Bandit Lv1 - 600 Bandit Lv2 -1200 Bandit Lv3 -1800 Bandit Lv4 -2400 ---- Bandit Lv2 Bandit Lv1 - 400 Bandit Lv2 - 800 Bandit Lv3 -1200 Bandit Lv4 -1600 ---- Bandit Lv3 Bandit Lv1 - 200 Bandit Lv2 - 400 Bandit Lv3 - 600 Bandit Lv4 - 800 ---- Bandit Lv4 Bandit Lv1 - 200 Bandit Lv2 - 0 Bandit Lv3 - 0 Bandit Lv4 - 0 ---- Bandit(Lv不問) Hero Lv1 - 500 Hero Lv2 -1000 Hero Lv3 -1500 Hero Lv4 -2000 Hero が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity Hero Lv1 Survivor - 200 Hero Lv2 Survivor - 500 Hero Lv3 Survivor -1000 Hero Lv4 Survivor -1700 ---- Hero(Lv不問) Bandit Lv1 + 300 Bandit Lv2 + 600 Bandit Lv3 + 900 Bandit Lv4 +1200 ---- Hero(Lv不問) Hero Lv1 - 500 Hero Lv2 -1000 Hero Lv3 -1500 Hero Lv4 -2000 ゾンビを殺す場合 Suvivor +20 Lv1 Hero +15 Lv2 Hero + 8 Lv3 Hero + 3 Lv4 Hero + 0 Lv1-3 Bandit + 5 Lv4 Bandit + 0 ゾンビは15匹殺すごとにカウントが進行する。 例えばSuvivorは15匹目を殺したタイミングでHumanityが+300される。 死んだ時 死ぬ Lv1 Hero - 200 Lv2 Hero - 500 Lv3 Hero - 800 Lv4 Hero - 900 Humanity 35,000 - 1,800 Lv1 Bandit + 300 Lv2 Bandit + 600 Lv3 Bandit + 800 Lv4 Bandit + 900 Humanity -35,000 + 1,800 建築システム 設計図と現在のレベルに応じて自分の家・ガレージを建てられます。 施錠、休憩、アイテム保管が出来、自分以外には破壊も施錠もできません。 ただし、レベルに応じた家は一人一軒しか建てられません。 例えば Lv1 Bandit ならLv1の家を一軒建てたら、もう家を建てられません(ガレージは建てられる)。 また、Survivor は家を建てられません。 Lv3 Heroなら、Lv1の家とLv2の家とLv3の家を一軒ずつ建てられます。 さらにLv3 になればクランのアジトも建築できるようになります。 Lv1 Bandit で家を建てた後、Lv1 Hero になった場合は不明。 詳しくは【建築】を参照。 非ログイン日数が一定以上経つと建築物はGearもろとも消滅します。 降伏システム フレンドリー?本当?・・・証明して下さい。 プレイヤーは現在、選ぶことができます。 単純に武器をおろすか。 または、自分達が攻撃的ではない証拠に降伏するか。 Ver1.7.7において、トランキライザーボルトが追加されました。 これは、プレイヤーを殺す代わりに、彼らを気絶させ、彼らのギアを略奪することを可能にしています。 (”MiniVH”と、それの弾薬”tranquilizer bolts”が必要になります。) プレイヤーは、新たに追加された”old rope”を使用する事により、 降伏した状態のプレイヤー、又は気絶したプレイヤーを束縛する事が出来ます。 束縛されたプレイヤーは、 縄を解いて監禁から脱出する事ができます。(ランダムチャンス) 又はツールでナイフを持っているならば、90%の可能性で拘束を解く事ができます。 【操作方法】 降伏する方法アクションメニューから”Surrender”を選べば、その場に武器を置いて両手を頭の上に上げ、降伏します。ver1.7.8からデフォルトで「0(ゼロ)」キー割り当てになりました。時計の「O(オー)」キーと間違えないように。移動などを行えば降伏状態をやめますが、メイン・サブ武器・双眼鏡などは地面に置きっぱなしなので拾いなおす必要があります。 プレイヤーを拘束する方法降伏したプレイヤーに近づき、インベントリーに”old rope”があれば、アクションメニューから“Tie survivor”を選べば、拘束する事ができます。これは、気絶したプレイヤーでも同様です。なお、拘束後インベントリーから”old rope”は無くなります。"old rope"は農業施設から手に入ります。 プレイヤーの拘束を解く方法拘束されたプレイヤーに近づき、アクションメニューから“Untie survivor”を選びます。 自身の拘束を解く方法アクションメニューから“Try to untie yourself”を選びます。ハンティングナイフを持っていれば、90%の可能性で拘束を解く事が出来ます。ナイフを持っていない場合は、ランダムチャンスで拘束を解く事が出来ます。またこの場合、拘束を解く事に失敗すると、疲れてしまいしばらくの間、再挑戦が出来なくなります。 着せ替えシステム ver1.8.2で追加された新システムです。 同verから民間施設で衣装アイテムがポップするようになりました。 頭、顔、上半身、下半身、グローブ、靴、アクセサリーx2箇所の専用装備スロットがある。 v1.8.2現在は全て1スロットアイテムだが、全スロット対応の All-in-one スキンも存在する。 1アイテム1スロットなのはGear内でも同じ。All-in-oneもGear内では1スロット。 基本的に見た目を変えるだけだが、軍用施設でポップする ヘルメット だけはピストルとサブマシンガンからのヘッドショットダメージを95%軽減する。 女性用(Female)・男性用(Male)・両方用(Unisex)の3種類が存在し、 男性用は男性のみ、女性用は女性のみ着用できる。両方用は男女両方で着用できる。 フレンドシステム フレンド登録すればMap上で位置情報を共有できる。 walkie-talkie がツールスロットに必要。 walkie-talkie を右クリックでフレンドに追加する。 相手にもしてもらわないと意味ない模様。
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ミッションとは? ミッションにおける戦闘 PDA Electronicaの入手場所 Missionリスト ミッション一覧 ミッションとは? Origins の独自要素で定期的にミッションが発生し(大抵AIとの戦闘があります)、クリアすれば報酬を受け取ることができます。 1日(4時間)に更新されるMissionはサーバーの設定で数を変えられます。 たいていリアルタイム1時間に1ミッションですが、サーバーによっては前後します。 PDA Electronicaを入手し、「7」キーを押せば専用の画面が開きます。 画面を開けば、ミッション名とミッションの説明文が書いてあります。(「8」キーで英語/ドイツ語/ロシア語から選べる) そしてミッションを完了すると、指定の場所や座標に報酬が出現します。 PDAを持っていなくてもミッションを進行することは可能であり、場所を知っていれば報酬も手に入る。 逆に言うとPDAを持っていなくてもミッションに巻き込まれ、AI兵士たちの襲撃を受ける危険がある。 ミッションにおける戦闘 ミッションのほとんどでAI兵士との戦闘がある。 AI兵士対策はSector Bを参照。 AI兵士 AIたちはかなり遠距離からでもこちらを発見し発砲してくる。 コチラからすれば見えない距離から一方的にビシバシ撃たれて苦戦を強いられ非常に面白くない。 基本的にヘリコプターでミッション発生ポイントに接近してAI兵士を湧かせ、 500m~600m以上の遠距離からスナイパーライフルで狙撃するスタンスがベター。 高倍率スコープのアサルトライフルはあまりお勧めできない。 一応500m~600m離れた敵を狙うことはできるが、ズームができないので微調整が効かず、 威力も低いので当たってもなかなか倒せない。 セクターBと違いミッションの兵士は、毎回ほとんど同じ場所に出現するので対策はしやすい。 AIの兵士たちはプレイヤーが徒歩の状態よりも、乗り物に乗っていると索敵距離が伸びる傾向にある。 実際に運転しなくてもシートに座るだけで発砲してくる。 AIがどこにいるのか見失った時は、近くの乗り物に乗車したり、ヘリを近づけたりして銃撃を誘発してみよう。 音やマズルフラッシュで敵の位置を特定できるかもしれない。 AI車両 ミッションによってはAIが運転する車両が登場することがある。 機関銃トラックは移動しながら発砲もしてくる。 機関銃手とドライバーの両方を倒す必要があり、相手にするのは難易度が高い。 まずタイヤを撃って動きを止め、次に射手、次に窓ガラスを割って、最後にドライバーを倒す。 1台相手にするだけで4か所も狙う必要がある。 スナイパーライフルの1発で窓は割れないし、高速で動き回るので狙いもつけづらい。 ライトマシンガンなどでハチの巣にして爆発させる方が楽かもしれない。 AIヘリ ヘリコプターから落下傘が降下してくるミッションもある。 該当ミッションではAI兵士用にスナイパーライフル、AIヘリ用にライトマシンガンの携行が求められる。 降下前にヘリを撃墜できればいいが、トラック以上に厄介な存在。 パイロットを狙わなくても胴体を狙っていればそのうち落とせるのが救いか。 必要なのは単発高火力ではないのでスナイパーライフルよりもライトマシンガンを使いたい。 ライトマシンガンで700m以上の射撃…要するにAIヘリの撃墜に慣れておく必要がある。 巡回のAIヘリとはわけが違う。 巡回ヘリは気づかれる前に倒すのが定石だし、接近されてから発砲開始したほうが倒しやすい。 しかしミッションヘリは最初からこちらに気付いており、接近されるのは非常に困る。 うまく撃墜に成功すれば落下傘の増援も阻止できる。 落下傘降下後はヘリも攻撃に加わる。 ちなみに当然だが夜でもミッションヘリは飛んでくる。 以下にお勧め武器DMRゼロ―イング距離は最大で800mくらい。スコープの倍率は非常に高いのだが、動き回られると視界外に逃げられてしまうかも。マガジンも20発入っており、弾保ちも良い。ヘリクラッシュや Martin Base にポップする可能性があり、トレーダーでも交換できる。 Type 64ゼロ―イング距離最大で1000mと優秀。フルオート射撃もできるので接近戦もこなせる。ただし、弾・本体ともに調達が面倒。 SVDゼロ―イング距離最大で1000mと優秀。スコープの見方が独特。Novi Dvor Campにポップする可能性がある。 Mk17 Sniper消音機付きは射程が極端に縮むのでお勧めしない。ゼロ―イング距離が50m~300mと非常に短くなり、600m以上は距離を確保したいAI戦では短すぎる。消音機付きなので気づかれにくいという点はメリットだが、AI戦では活きない。スナイパーライフルの消音機は付けたり外したりできない。 ライトマシンガン系ズームは出来てもたかが知れて入るのだが、射程距離が非常に長いので、打ち返されない距離から一方的な攻撃が可能。遠距離の装甲車や落下傘ヘリを打ち落とす時のお供に。 PDA Electronicaの入手場所 Ivan's Lab(イワン博士の研究所)で入手できます。 墜落ヘリからも入手が可能です。 Trader Islnad(トレーダーとの取引)でも入手が可能です。 Missionリスト PDAを持っているなら長距離移動の前は、PDAでミッションを確認しAI兵士がいないか確認しておこう。 ミッションでは指定の場所で、NPCとコンタクトを指示される場合があるが、特にアクションメニューから何かする必要はない。 ミッション中に出現する車両・ストレージボックスは鯖リセで消滅するので倉庫にしないように。といってもGearを使えない場合がほとんどなので気にすることもないか。 ついでにミッション報酬のストレージボックスは時間経過で消えてしまう。「ミッションクリア後に、収納できる乗り物を取りに行って戻ってきたら消滅してた」なんてことのないように… ミッションによっては相手に包囲された状態で始まる(ポイントに近づかないと始まらないが、始まった瞬間に猛反撃を受ける)場合がある。 そういうミッションはヘリなどで付近を通過し、発生させてから作戦を開始すると安全。 日本とサーバー間に多少のラグがあるためか、ミッション発生ポイントを通過しても何も始まらないことがある。 が、無視して通過してしまってよい。ミッションを確認しようとヘリを停止させると、遅れて湧いたAIに集中砲火を受けてしまう。 ミッションが更新される(AI兵士が湧く)とPDAのアイコンが点滅するので、そこで確認しよう。 ()内の数字は基本的に地図上の座標。(X, Y)をあらわす。 Ambush Our truck was on its way to Vedich, but the driver was wounded in an ambush. We have received intelligence that another ambush has been planned at the border og Taviana and Novistorana. Find the place and kill all the enemies. AIは7人ほど。500mくらい離れていても平気で撃ってくる。 文章にある Vedich には湧かない。(084 147) の国境線付近にAIが湧く。 マップ上の赤い△のある建物の辺り。 近くの山の山頂から狙撃すると狙い易く、建物の屋上付近にいるやつらはそこで倒せる。 ただし地上の森の中にもギリースーツのAIが隠れているので発見が非常にメンドイ。 全部倒すと Ural がやってくるので、これを運転して Vedich の指定された座標(067 157)に運べばミッション完了 ただし Vedich はBird going downミッションポイントである点には注意。 Backstab Sniper Our friend is in trouble the Krasnoznamensk Airport.Their car has broken down and needs to repaired.They needs to rendezvous with civilians.Help him and you will be rewarded. (070 176)の滑走路上にNPCが出現し、接近すると滑走を包囲する形でAIが湧く。 基本的に格納庫正面の山の方に湧く。 AIは全部で9人。全員移動しない。発電施設に2人、向かいの山~森の中に6人、唯一格納庫側の(072 172)辺りの森の中にMGトラックの射手が湧く(車内は無人)。トラックの射手は(078 174)辺りの街路樹辺りからだとトラックが丸見えで狙い易い。 山や森に湧く6人が広範囲に散開しており、特に目印などもないので探すのが面倒。消防署の屋上から何人か発見できる。 とりあえず見つけた範囲では…(066 179)南のグリッド線ギリギリ付近。木の陰。 (066 178)上のスナイパーの近くにももう一人いる (067 178)南のグリッド線付近 (068 176)道路脇の鉄塔付近の木の根元。機関銃なので敢えて発見されることで、マズルフラッシュでこちらからも発見できるかも (068 179)中央かつ南のグリッド線ギリギリ付近。木の陰。 いろいろ書いたが座標的に似たような数字が多く、空目しやすくあまり宛にならないかも… 発電施設の2人は特に言うことはないが、向かって左の門の陰に隠れている兵士は狙いづらいので注意。 AIを全滅させるとNPCを乗せた Ural が到着するので、これを運転して Molotovskの南 (167 131) に送る。 報酬はUralの荷台に湧く。多くの場合 Dubovo Airport を通ると思うが、Death Squad Sector Bのミッションポイントである点には注意。 Death Squad Sector B が発生中なら海岸線を通ったほうが安全。 AIを全滅させた後に長距離移動するので、ヘリの停めどころは考えておく必要がある。ミッション達成後にあまりモタモタしていると報酬が消えてしまう可能性がある。 フレンドなどにヘリを運んでもらうか、Ural を運転して帰る必要がある Ural は鯖リセで消えるが、ミッションクリア時に新品と入れ替えになる。パーツの保存状態は劣化するが燃料はフル補充される。がめつい人はパーツを外して燃料も吸い取っていくだろう。 Bandits A large group of bandits now in the old tourist camp near Molotovsk. AIの数は11人。すべて移動しないタイプ。 Molotovsk の港から見える対岸の集落(173 131-132)辺りに湧く。 何気にヘリを停める位置に迷う。港北側の海岸は着陸するには安定が悪いが、港まで接近すると撃たれてしまう。Molotovsk に富めるのが無難か。あまり高度を取らないように気をつけて接近しよう。 軍艦近くのクレーンの陰から狙撃して倒す。移動中に撃たれるが、隠れてからは撃たれない。 クレーンから10人くらい倒せるが、小屋の後ろに最後の一人が残る。最後の一人は集落まで赴いて接近戦を仕掛けるか、観覧車近くの階段から狙撃で倒す。 報酬はAI兵士の近くの灯台の足元 Bandits base An armed group of bandits is frequentry attacking survivers on the road to Taviana Zoo. Help them with their problem. AIが湧くのは Taviana Zoo 入り口の道路上 Bandits Camp An armed group of bandits is frequentry attacking survivers on the field near Stari Sad. Help them with their problem. AIは全部で6+2。どちらも動かない。 最初のStari Sad 市内ではなく、東の平野に湧く(177-178 190-191)と座標で見ると狭いが、町中から撃てばゾンビが邪魔だし、海岸側からだと低地だし、森の中にも展開して狙いづらいし、厄介な配置をしている。 また斜面の高地を占領しており、海岸側からだとプレイヤー側がやや不利 どちらから攻めても岩を背にして配置された兵士が要る点には注意。 平野のAIを殲滅すると、死体を調べろと言われるが、テントの近くで時間を潰していればそのうち進行する (184 205)に行けと言われる目的地の灯台を南北に挟むように最後の2人が配置されている。 森に囲まれているのでヘリを停めづらい。海岸付近は斜面が急でやはり停めづらい 近くのTaviana Zoo はBandits baseのミッション発生ポイントな点に注意。 Bandits in a castel The Bandits captured castle to the north of Vladimir. Kill them ! 最寄りの都市は Vladimir だが1000m以上離れた山頂(013-014、057-058)の城内に湧く 近くは森に囲まれているので、ヘリを停めるなら(011、064)辺りの伐採所が比較的広くお勧め。ハンヴィーが置いてある辺り。 肝心のAI兵士は狭い城内に立て籠っており、従来の遠距離狙撃戦法は不可能 Bandits treasure We've killed a few bandits and found the key to a storage box and coordinates to it. Bring it to us and you'll get half of the loot. 指定の座標(173 189)にストレージボックスが出現。 このボックスに近づくとミッションスタート。周りからワラワラAI兵士が湧いてくる。AIの数は4~5人程度。 ボックスそのものはただの囮で、中身は空っぽ。 あらかじめエンジンを切らずにヘリを待機させ、ミッション発生後即座に離れて、遠くからSRでチマチマ殺すと楽。 AI全滅で報酬出現。(125 131)に民間人が出現し、接触するとストレージボックスが出現。 Etanovsk 周辺の森の中なので、探すのに手間取っているとスポーンしたサバイバーにとられてしまうかも… Bird going down A military helicopter has crashed to the North of Vedich. The crash site a protected by a few soldiers. It appears that they are protecting something important. You need to find it! ヘリから落下傘の増援がくるため難易度は高い。 Vedich 市内に最初のAIが湧く。 最寄りの山から狙ってもいいが、そこにもAIが一人いるので注意。 また山からでは全てのAIを倒せない点にも注意。 最初のAIを全滅させると、ヘリが落下傘で増援を投下してくる。 落下傘は降下中に倒さないと森の中に着地するので発見が面倒なことに… 増援投下前にヘリごと撃墜したい Civilian car Hey man, I can not survive long. And I have a car full of civillians, I come to Gorka. Wait foe me there. Gorka 北側の入り口付近(150 106)辺りに青い Ural がやってくる。この時点では Ural のインベントリは空。 これに乗り込み Boye(151 176)辺りを目指す。 目的地到着後に下車し、しばらくすると乗客たちは勝手に何処かへ立ち去っていく。 報酬は Ural のインベントリに出現する。ワザワザやらないとは思うが、お礼をもらう前にUralのインベントリを自分たちの手荷物で一杯にしておくとどうなるかは不明。多分もらえない。 ミッションやAIのヘリに遭遇しない限り、道中で戦闘が起こらない比較的優しいミッション。ただし道中が非常に長く、Ural は大型車なのに細い道を通らされること。他プレイヤーからも進行状況は確認できるので、PvPサバでは他プレイヤーの待ち伏せに注意。 Convoy A military convoy carring food and medical supplies was ambushed by bandits near Khotanovsk. They fought them off but one of the vehicles was severaly damaged. A squad has been left at the scene to guard it whilst the others look for parts to repair it. Khotanovsk は最北の小さな町(134-135 061-062)辺り。この街とEkaterinburgとの間で発生する。 (127 063)辺りにUralが出現。AIがその周辺に湧く。 AIは全部で5人ほど。 近くの高所は600m以上離れた山の中腹か、(125 064)の建物の屋上になる。建物屋上は平面なのでヘリを停めやすい。というか下からは侵入できないのでヘリ必須。 ただし着陸の際にAIに気づかれてバンバン撃たれる。撃墜に至ることはまずないだろうが、AIは足元まで来るので、身を乗り出して被弾しないように注意。 またここだと敵が木の陰などに隠れてしまい、発見しづらいという点にも注意。 報酬はUralの下に湧く Crash In The Air There has been a helicopter crash to the South-East of Alexander. It is being guarded by a squad of soldiers and they are guarding something important. Bring it! 増援にヘリが来るので難易度が高い Dalnogorsk siege Can you help us? Squad from Sector B captured Dalnogorsk. Clean the town from the enemies. Danger In The Sky A hellicopter has just passed over the U.S military near Vladimir.People suspect that it it dropping off a commanding officer. Destroy the helicopter. AIヘリが来るミッション 最初の指令が「座標(012 073)へ向かえ」 Danger from the mountain Skilled sniper on the mountain kills survivors in cities Chrveni Gradok and Lypestok. Help us clean it. AIの数は1人+3人。最初は動かないが、増援は動き回る。 ミッション発生後も放置していると、ミッション内容にある通り Chrveni Gradok と Lypestok の街中にいても狙撃される。 スナイパーは(134 106)の山中に湧くので、両都市の中間辺りにある Kustik という町にある消防署(129 105)辺りで迎え撃つ スナイパーを倒すと体を調べるように言われるが、死体に近づくと増援のAIが湧く。 増援は上り坂の上の方に湧く。 順番的に、正面・左・右の順に来る…? 遮蔽物が何もない山中だが、逆に敵が見易いというメリットもあるといえる。 遠くから散発的にやってくるので下がることなく落ち着いて対処できると思われる。 Dangerous Information We need someone who can take some infomation from our agent and excute a few simple instructions. The agent is waiting in front of the white house near Lypestok military base. 指定の場所に行ってもすぐにはAI兵士は湧いてこない。 (116 102)辺りにNPCが出現し、そいつに接触すると次の指示が出現。 Gorka へ向かい、またNPCがいるので接触するとAI兵士が出現する。 街の中に湧くので始まった時点で包囲されている。 AIの数は7人 ヘリを超低空飛行でNPCに接近し、AIが湧いたら直ちに山へ避難しよう。 Dead Bandit Loot We infiltrated a bandit camp, while searching it we found a key with coordinates. It's probably the key to strage box. Bring it to us, and we can share the loot. Find the certon in the storage box under the tree at the coordinates 105 083. AIは全部で5人。移動するタイプ。 指定の座標のどこかにストレージボックスがあるので探す。ボックスに近づくと敵が出現。 敵は周辺の森の中に湧くため非常に視認性が悪い。 滑走路を横断して開けた場所に来るのを待つのが無難かもしれないが、来てくれるかどうかはAIの気分次第なため、非常に時間がかかる。 AI殲滅で(113 075)にNPCが出現。近づくと報酬の入ったストレージボックスが出現。近くの(112 076)はSalvation Businessのミッション発生ポイントなので注意。 背後から少しずつ近づいて行けばミッションは発生しない模様 Death Squad Sector B Hey man, we've got a problem! A shootout started some soldiers from Sector, we need your help! Move to Dubovo airport. 厳密には空港ではなく、空港南の工場付近に湧く。 山頂から狙うならハンガーに近いほうが岩場があり身を隠せる。 敢えて滑走路にヘリを停めて、これをバリケードにして戦うのもいい。修理部品は近くのハンガーに湧くが、破壊されないように注意。 Deal of the century An important deal between the military and Sector B guards will be taking place near the lighthouse, West of Shtangrad. Food, weapons and medicine - everything needed to kill the survivors is what the deal is goona be about. Stop them and all of Taviana will thank you. Be careful though, they are plenty and well armed. AIは全部で7人。 心眼力を試されるミッション。 Shtangrad ではなく、その西の海岸付近に湧くのだが、周辺はモミの木状の樹木が生い茂っており非常に見通しが悪い。 周囲を見降ろせる高台もなく、モミの木の葉の陰に隠れたAIを撃ち抜くことになる。 見通しの悪い陸寄りを進むより、海岸寄りを歩いたほうが発見しやすいかも それでも丸見えの兵士はごく少なく、葉の陰から見える僅かなテクスチャーが、背景なのか兵士なのか見分けはほぼつかない 大まかな敵配置※クリックで拡大 (012 176)にいる兵士はモミの木の陰に完全に隠れており、南西側からではほぼ発見不可能 (014 177)辺りにある岩に登ってようやく葉の向こうに見えるレベル Hiding man Dangerous bandit hiding somewhere between Branibor and Komarovo. We killed all of his group, but he was able to escape. Find and kill him AIが一人しか湧かない比較的優しいミッション。 (021 195)の民家の中(バスルーム)に潜んでいる。 Hurt civilian Bandits attacked the civillian near Gord station. Please helo him. Helicrash There is a helicopter crash site located to the West of Topolk, it is being guarded by soldiers. There must be something important there. Get it ! ヘリから落下傘の増援が来るため難易度は高い。 AIの数は7人+α。最初の7人を倒すとヘリの増援が来る。 1000m 近く離れるが、Topolk の後ろの山から5人くらい倒せる。消防署の屋上、長屋の屋上、墜落したビーチのヘリ南側、ホテル北側の地面、ホテル北側のバルコニー ホテルのビーチ側バルコニー、ホテル正面大通りのビーチ側街路樹にいる2人は山からでは狙えない ヘリを迎え撃つには、ホテルの屋上ならゾンビが少なくてやりやすいかも MGトラックで迎撃するならビーチが広くいいかも? Lone ural A military convoy carrying food and medical suplies en-route from Sevastopol to Dalnogorsk has just been attacked. The bandits have beed dealt with but one of the vehicles has been disabled. There is only a handful of soldiers close by. AIは全部で5人。動き回るタイプ。 Dalnogorsk よりも Sevastopol 寄りに湧く。 (152 088)に Ural が湧き、近づくとミッションスタート。 町の最北のアパートの屋上から狙うと楽。 Men of steel Bandits have settled in the iron ore mine. If they manage to get the bucket-wheel excavators working they will be able to extract iron which would significantly shift the power balance. AIは全部で11人 北からよりも南東側から攻めたほうが若干見つかりにくい…? AIは400m×200mという広範囲にマバラに布陣しているため、倒すより探すほうが大変かも 立体的に展開しているため、マーカーが出るタイプのサーバーで地図上にバンディットを確認しても、実際にはなかなか見つからない。 さらに周辺は森に囲まれており、居場所が分かっても木の葉に隠れて狙えないことが多々ある。 また見下ろせる高所もないため割と接近する必要があり、射線が通りかつ相手から500m以上離れて目視できる場所、となると限られてくる。 ここなら高倍率アサルトライフルが活躍出来るカモ 大まかな敵配置※クリックで拡大 (157 207)にいる一人がトラックのタイヤの陰に隠れており、恐らく一番見つけづらいと思われる 報酬は鉱山の南西にある小さな教会に湧く。 Military Base There is a large military base located near Sevastopol, if you manage to kill all the soldiers you will be rewarded abundantly. 初期配置のAIは動かないが、増援は移動するタイプ。 増援に装甲車が湧く。 Sevastopol 南の基地に湧くのだが…300mぐらい近づかないと湧かないくせに、600m以上離れても撃ってくる。さらに森の中にもAIが湧くので厄介。こちらからは視認できず向こうからは撃ち放題。 背後から襲撃する場合は、基地内を見渡せる斜面は急勾配で伏せることができず、遮蔽物もあまり無いと悪条件がそろっている。またかなり高い位置から狙わないとAIが森の陰に隠れてしまい狙いづらい。 狙うなら正面側の山がいいだろうか。森中のライフルマンも狙いやすい。ただし、正面側からではすべての兵士を倒せない。 最初のAI兵士を全滅させると基地の背後側から増援が来る。増援はSUV MGもいる。 Military Medical Camp A military medical camp has been located to the South-East Lypestok, near Bori. A couple of days ago it was full of soldiers, but last night the zombies killed nearly everyone. Now there are only a few of them left and a lot of loot! Go to camp and take it. Novy Bor Siege We need your help. Squad from Sector B captured Novy Bor. Kill enemies. AIの数は12人程度。動かないタイプ。 同市内にAI兵士が湧く。大体高所に陣取っている。 町から400~500m離れた工場の階段(142 144)辺りにも1人湧く レストランの中と、近くの戦車の陰と、バス停にも湧く 山からの狙撃がベストだが600mほど離れることになる。この程度の距離なら敵もこちらを発見し応戦してくる。 戦車の陰に湧く兵士は、Sabina側からでは姿を確認できず狙いづらい。Etanovsk側から狙う必要がある。 一方で工場の兵士は、Etanovsk 側からでは木が邪魔で狙い辛く、Sabina 側から狙う必要がある。 レストランとバス停の兵士は山からの狙撃で倒すことは難しいが、バス停から足のテクスチャがはみ出すことがあるので一応狙える。それでも下山したほうがいいだろう。 報酬はバス停に湧くストレージボックス。 NPP convoy We need some people to escort 3 trucks with food and water.When you're ready, move near to the unclear power plant Treblyanka. Treblyanka の原発に接近すると爆発が起こり、これがミッション発生の合図で同時にAI兵士が出現する。 AI兵士は全部で12人。全員移動しないほとんどが高所(建物屋上、煙突)に配置されている。 2名だけ地上に配置されている(097 210)の木の陰。正面が開けており見つけやすい (096 214)の道路上。木が密集しており発見しづらいどうしても見つからないなら最後に回して、原発敷地内から正面ゲート方向を狙えば、トラックの陰に確認できる。 (090 219)にも山中にAIが湧いており、高度をとりすぎるとヘリに向けて機関銃を撃ってくるので注意。 ヘリを停めるなら(082 220)の鉄塔周辺がお勧め。 山中のAIを背後から殺害し南東に少し下った(092 220)辺りの岩場に登って上から狙うと楽。 ここなら全ての兵士を狙うことができる…が、800m~1000mの距離調整が必要 一人だけ煙突の後ろギリギリの兵士が狙いづらいか 降りるときに骨折に注意。ここら辺の岩場はほぼ垂直に生えており、登りはVキーで何とかなっても下りは厳しかったりする。 AIを全滅させると、指定の座標に報酬が入ったストレージボックスが出現する。 Piece Of The Convoy A military convoy carrying food and medical supplies was ambushed by bandits on the road from Sabina to Byelov.The military managed to fight them off but one of the trucks was damaged. there is only small squad guarding it. AIの数は5人。 両都市の中間のNovi Bochの(168 172)にURALトラックが湧き、その北東の原っぱに兵士が湧く。 AIは移動するタイプなので、山の近くということで森に入られると面倒。 Pirates A group of Pirates with leader Captain Martin terrorize Karelskichannel. Now they are in the south of Baranovka. AIの数は12人 Baranovka は南北の島をつなぐ北側の橋の近くにある非常に小さな町。南の浜は潜水艦のポップポイント。 陸路から街に近づくと包囲された状態でAI達がスポーンする。特にビーチからだと遮蔽物などもないので非常に危険。海上のRHIBに1人 ビーチに10人 Baranovka の煙突に1人 AIを全滅させると「キャプテンマリーンを探せ」と指示されるが、具体的な座標や地名は示されない。これについてはおそらく時間経過で進行すると思われる。しばらくAIのキャンプ地点で時間を潰していれば勝手にミッション達成になる Plane Dwon Hell yeah! A military plane is reported to have crashed in a field by Mitrovice. There are remours that they were transporting valuable cargo. See if the rimours are true. AIの数は4+10程度。最初のAIは移動しないが、増援は動き回るタイプ。 増援に装甲車が湧く。SUV MG 「Mitrovice 周辺の荒野に飛行機が不時着した」とのことだが、具体的な位置は Mitrovice の南を街道沿いに走った大型納屋付近。 Mitrovice からだいぶ離れた場所に不時着機がスポーンする。 最初のAIは飛行機の東側には湧かないかなり視界が開けているので、狙撃銃があれば地上からでも処理できる。 納屋の北側に1人、西側に1人、東側の壁に張り付いた1人、飛行機の中に1人。 外に出ている兵士は楽に倒せる…のだが、輸送機の中の最後の1人が厄介。 こいつが最後に残りがちで倒すと増援が来るので、倒したらさっさと逃げたい or 遠距離から倒したいのだが… 遠距離から安全な狙撃が難しい。納屋周辺の街路樹からギリギリ全身を晒さずに倒せる。 倒す前に近くにヘリを待機させて、倒したらすぐに山頂に避難しよう。 最寄りの狙撃ポイントはやはり正面の山。頂上付近は割と平らなのでヘリを停められないこともない。増援を山頂から処理していけばいいが、いかんせん数が多く広範囲に展開されるうえに動き回るので見つけるのが大変。 山頂で姿をさらせば山のふもとまで来てくれるようだが、登山し始めて森の中に入られると非常に厄介。 装甲車も処理しなければならないのでライトマシンガンも欲しい。 最終的には農場に着陸して残った兵士を探す羽目になるだろう。 納屋に立て籠もるのもいいのかもしれない Polyanka Research We've located a strage reserch squad from Sector B. They've attacked of our camp with a heavy patrol. Move to Polyanka. 増援にAIヘリ。 Rusty Key While travelling , we encountered a few bandits. When checking their bodies we found a rusty key to a strage box and coordinates to it.Bring it to us and you will get half of the loot. Retrieve the box inside the strage box under the three at coordinates 070 157. 屋外だがかなりの近距離戦を強いられ、森の中を走り回るAIを見つけて対処しなければならず、難易度が高い。 Salvation Business A truck carrying food and medical supplies crashed near the town of Ekaterinburg. However there are suspicions that the military patrol was there on purpose. AIは全部で10人程度。移動するタイプ。 装甲車が湧く。MG LandRover なので運転手は生身を晒している。 Ekaterinburg よりも南の Duge Selo の近くでミッションが発生する。 (112 076) に Ural が出現し、接近するとAIが湧く。 近くの山から狙撃するのが楽だが、斜面が急でヘリを停めづらい点に注意。無理して停めてズリ落ちてダメにしないように。停めるときだけでなく、離陸の時もスライドする恐れに注意。 (114 083)辺りなら比較的斜面もなだらかで、近くの岩の上から狙撃できる ここなら装甲車には撃たれない しかし非常に広範囲に展開されるので、Ural よりも奥や、山のふもとの方もよく観察する必要がある AI殲滅後に Ural に使づくとNPCが現れ、 Yaroslav の北のキャンプに行くよう言われる。 (093 054)にキャンプが現れるのだが、ここも周りを森に囲まれてヘリを停めづらい。 全体的に車を使ったほうが楽そうなミッション Secret Cargo Hello surviver. There are numerous incoming reports that a large military aircraft has gone down in a field near Kamarovo. It is suspected to have been transporting secret cargo. Go and investigate the crash site. AIは全部で16人。 装甲車が湧くので難易度は高い。 (103 189) に墜落した飛行機が湧く。 主にKamarovo北西の基地周辺に敵が湧く。墜落した機内に1人、散乱している荷物周辺に1人、基地内の西側監視塔付近に1人、基地内の西側車周辺に1人。最初のこのAIたちは立ち止まったまま動かない。 こいつらを倒すと追加でさらに大量のAIが湧いてくる。増援は割と動き回るタイプ。増援は山(北)側から主にやってくる。増援にはSUV MGが登場するので注意。機関銃手と運転手の殺害が必要。 ミッション中は(20,000/5,000/1)の超大容量ストレージボックスが湧くが、鯖リセで消えるので注意。 Taviana Sniper An unknown sniper is somewhere on the mountain near Yaroslav. He has the good weapon, take it for yourself when you kill him. Shots were to the West of the airport. AIが一人しか湧かないミッションだが…広ーーーい屋外の森に隠れたスナイパーを発見する必要がある。 湧き場所は固定なので慣れてくればすぐに見つけられる (094 071)に湧くが、それでも100平方メートルある 空港の南端の格納庫辺りからなら比較的見つけやすい。ただし一撃で仕留められず伏せられてしまうともう見えない… 目印 発見 ズーム ミッションの報酬内容は書きませんが、是非ミッションを成功、完了させて自分の目で報酬を確認してください! ミッション一覧 座標はPDAに記載のある地名の大雑把な座標。 ミッション発生ポイントが判明している場合は別に記載している。 地名とは別な座標にAIの湧き場所が判明している場合も、湧く場所優先で座標を記載している。 判明していないもの、地名の場所に湧いてる場合は、地名の座標を記入している。 2つ以上の地名が出ているミッションはソート用に、同じミッションを並べて記載する。 ミッション発生ポイントに大体500~600m程度近づくとミッションが発生する。 ミッション名 記載された地名 X左端座標 X右端座標 Y上端座標 Y下端座標 発生X座標 発生Y座標 Ambush the border og 084 084 147 147 - - Backstab Sniper Krasnoznamensk Airport - - - - 070 176 Bandits Molotovsk 173 174 131 131 - - Bandits base Taviana Zoo 180 184 214 217 - - Bandits Camp Stari Sad 175 177 192 193 - - Bandits in a castel Vladimir 013 014 057 058 - - Bandits treasure - - - - - 173 189 Bird going down Vedich 066 067 156 157 - - Civilian car Gorka - - - - 156 106 Convoy Khotanovsk - - - - 127 063 Crash In The Air Alexander 049 052 077 080 - - Dalnogorsk siege Dalnogorsk 146 150 067 071 - - Danger In The Sky Vladimir 013 021 080 086 - - Danger from the mountain Chrveni Gradok - - - - 134 106 Danger from the mountain Lypestok - - - - 134 106 Dangerous Information Lypestok - - - - 116 102 Dead Bandit Loot - - - - - 105 083 Death Squad Sector B Dubovo airport - - Deal of the century Shtangrad 012 013 176 177 - - Hiding man Branibor - - - - 021 195 Hiding man Komarovo - - - - 021 195 Hurt civilian Gord station 055 056 094 095 - - Helicrash Topolk 087 090 232 233 - - Lone ural Sevastopol - - - - 152 088 Lone ural Dalnogorsk - - - - 152 088 Men of steel iron ore mine 157 161 206 208 - - Military Base Sevastopol 150 150 096 097 - - Military Medical Camp Lypestok 110 124 095 107 - - Military Medical Camp Bori 114 118 105 107 - - Novy Bor Siege Novy Bor 144 145 141 142 - - NPP convoy Treblyanka 092 096 207 214 - - Piece Of The Convoy Sabina - - - - 168 172 Piece Of The Convoy Byelov - - - - 168 172 Pirates Baranovka 105 105 155 156 - - Plane Dwon Mitrovice - - Polyanka Research Polyanka 084 085 199 200 - - Rusty Key - - - - - 070 157 Salvation Business Ekaterinburg - - - - 112 076 Secret Cargo Kamarovo - - - - 103 189 Taviana Sniper Yaroslav 094 094 071 071 - -